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《剑与远征》:游戏本身质量很好 内容很吸引人 可惜玩法太单一

2020-12-25 21:15:01
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这游戏也入手一一个月了,刚开始就氪了成长礼包和月卡,也陆陆续续氦了一些限时礼包,跟着攻略走,主养的女妖,目前卡在第14章。游戏本身质量很好,内容很吸引人,现在活动奖励和补偿奖励也确实提升了,但是最让我难受的一点就是打法太过单一,前中期强势的就那么几张卡,谁都奔着女仆,罗万,光盾还有女妖去,质量稍微起来-点,就可以无脑上等级推图。反之,其他种族相比耀光就都是弟弟,要么就是发力期很晚,要么成型条件极其苛刻。

不是人人都是氪佬,平民想确切培养一个阵容太困难了,三十次出一个保底,一百次才出一个种族自选。本人就属于黑脸,耀光队除了光盾升成传说,罗万仅出了一-张,女仆一个没有。野怪反反复复也就那几个,推图也反反复复被摁在地上摩擦,尽管有其他高质量卡,没有女仆罗万,不管怎么换站位,换阵容,重新分配经验,过不了就是过不了,眼睁睁看着其他等级比自己低的人带着罗万女仆轻松甩开自己一两章。还有就是很多人都反应的逼氟问题,确实,每次卡在一个位置很久。

突破的办法就是要么充钱要么睡觉,像我现在每天挂机经验就只够把最低等级的卡升三四级(这还得是狗粮充足的情况下),点开充值页面,不是128就是648,本人学生党-枚,玩游戏也挺舍得花钱,平时看到喜欢的游戏,皮肤,咬咬牙也就买了。但是这款游戏说实话,看到那些充值礼包,我真心觉得,不值!首先一点就是贵,性价比极低,几百块下去,买钻石或者抽奖券,几次十连下去可能全是蓝天白云,一点紫光见不到,买紫色灵魂石开出的也极大可能不是你想要的。

更别说让很多人望而却步的虚空礼包。总而言之就是,微氪玩家还得具有特别好的运气,不然氟那一点点根本不会改变你的游戏体验。最后,希望官方能尽可能改变这种耀光三宝一枝独秀的局面,让游戏更加多元,加强种族之间强度的平衡,让大家的远征路上更加丰富多彩。从测试服看这是一个不建议白嫖肝帝入坑的游戏,因为肝帝得不到应有的满足感。afk的挂机玩法看似是良心,但是抹杀了白嫖肝帝通过时间来转化为战力的希望,只留下了氪金这一条路。

当你每天上线不到半小时撸完每日,你只能干等推不动图的时候,焦虑感会使你有氪金的想法。游戏主要讲的是你将作为一方霸主,招募英雄,踏上收复失地的征程。所以你要做的就是养版本强势阵容,不断的推图。作为一款放置挂机游戏,我觉得前期难度的成长一定是非常的平滑的,但是剑与远征给我的体验很匪夷所思。如果你是一个0氪玩家,挂机一天你前期都未必能推动4关(每4关一个boss关)。

前期战斗力来源于英雄的等级和品阶(就升星,相同英雄提升),所以对于0氪微氪玩家来说,能提升英雄的只有等级了,那么英雄等级怎么来?经验来源目前只有三处,主线任务,挂机,异界,其中挂机至少占了60%,挂机每分钟的经验又根据你主线进度算(vip等级好像也有加成,忘记了),所以这时候你会陷入一个循环,主线打不过只能去升级,升级升不动,去推主线加速升级。所以?那就真就上来就要放置挂机了!这个难度设置真的是一点都不平滑,正式服我觉得第一天就会劝退一大波玩家。

3留7留肯定难看。话说是不是因为我玩的是测试服,所以没上线很多运营活动,导致推图推不动?战斗机制的话也算是有一定的深度,看阵容搭配。但是我还是建议大家不要纠结羁绊buff,这游戏英雄能升10星,后面越升越bt,英雄主要看技能,然后优先升星,最后在谈buff,喜欢pvp的话就关注一下克制关系。

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