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Flash 火柴人逐帧动画制作

2020-12-27 03:50:01
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1. 建立好画布,大小随意,我选用的是默认大小 550×400像素,笔刷选用刷子工具。

2. 建立两个图层,图层1用来绘制场地,图层2用来绘制火柴人打斗画面。

3. 逐帧动画,就是在时间轴对应的每一个帧数,都画出动作,动作需要连贯,下一帧需要连贯上一帧的动作,承接完整才可画出流畅的动作。人物在跳跃使用很大力量时可以通过改变场地的形态,比如炸裂的效果来使其夸张。

地形被踩裂,同时可以添加碎石飞溅的效果,在逐帧火柴人时将碎石的飞溅及掉落也同时逐帧,这样观赏起来不会让人觉得背景太死。

4. 打斗中产生的爆炸烟雾效果可以夸张一些,需要注意的一点是 烟雾具有一定的扩散范围,在爆炸刚产生的一段时间内是扩散的,过一段时间后会慢慢消散。在扩散过程中如果烟雾范围较大,需要注意的细节就是烟雾会遮盖一些东西,使它若隐若现。

比如截图中的这一帧,爆炸的烟雾覆盖了部分背景场地,在烟雾消散后注意还原爆炸之前的地形(如果在烟雾中有进行战斗,涉及到场地,那么需要对场地进行一些修改)。

5. 将每一帧画好后,可以先播放测试一下影片,然后对每一帧的细节部分进行处理。最终的动画可以导出存为gif格式便于观看。如果影片较长可以配上自己喜欢的音乐,给人物动作及爆炸等特效加上音效会更加生动。下图为初步完成的动画(gif格式的动图)。

该动画我设置的是每秒15帧,如果想让动作看起来更加流畅,你需要将每个动作画得更加仔细,提高动画的帧数,然后将动画设置为每秒播放更多的帧,这样动作就会流畅更多。就比如吃鸡或LOL,fps(帧数)越高,动作更流畅。不过那得花更多的时间和精力去绘制。

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