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第三人称生存游戏《第五人格》画风掺杂些许诡异 胆小勿入

2020-12-27 08:50:01
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这款游戏主要还是以惊悚恐怖的背景为主的,之前steam也有个类似的游戏,叫做《黎明杀机》,《黎明杀机》也是一款生存恐怖游戏,2016年正式上线售卖。《黎明杀机》这款游戏在当年也算是比较独特的游戏风格,上市不久就在玩家中收获了不少好评,这款游戏的销量也非常不错。《第五人格》与《黎明杀机》相比,除了游戏画风比较一致,故事背景也差不多之外,其实我个人感觉《第五人格》还在很大程度上借鉴了其他的经典恐怖故事,比如在《第五人格》的游戏人物角色设定上就在很大程度上借鉴了《鬼妈妈》的人物设定,每一个人物角色看起来都相当回诡异,但是在诡异中似乎每一个人物都不缺乏自己的特色,每一款都是"有个性的诡异"。

大心脏

如果是新手,人格够的话,一定要点上绝处逢生,它会在最后一台电机打开以后回半血,你本来倒地回半血,半血回满血。

学会压机

这个点和上方的大心脏相辅相成的,如果队友在溜鬼,要等到队友信号再开最后一台机。这个地方我要说一下,很多人一定要等到倒地再开机,其实没有必要,双弹或者屠夫被砸之类的都可以,当然具体的还是要等队友信号。

还有就是队友在椅子上,不要轻易开机,确定要不要去救,不要等到队友跑到椅子面前,突然开机,压好一刀斩的这种事,真的很难受。

常发信号

很多人玩游戏,不发信号,不知道他在哪里?在干嘛?怎么想的?这个游戏怎么玩?就是你受伤了,想去摸人都没办法,好多人半血以后也不走,就在屠夫面前晃荡,然后就倒了,你以为你是前锋佣兵还是有枪的空军?

一说起有枪这事我又又想起一事,在气球上队友会被打下来的,不要拿着枪一直在旁边晃悠,等到队友刚刚被放在椅子上,屠夫动作还没结束呢,就开枪救人。

后期屠夫如果不追你,你要发信号告诉大家,队友才好开机或者开大门,第五人格是个一秒钟就能改变一切的游戏。

卡血线,争取时间

现在第五已经改了,之前还看不到血线。队友上椅,如果机子没有修够,一定要卡血线,能给队友争取一秒就一秒,如果队友上挂就没,尽量换挂,一换一。

各司其职

记得你的天赋,你的人格,你的buff,尽量不要做那种满血佣兵被其他角色抢救人的事情,有某些低阶求生者,也不发信号,等救人位跑到面前就发现她也来了,救完人还不扛刀。

前期尽量让机子给机械师和盲女,她们去跑图的话浪费修机进度,不要觉得她们抢你的机子,赢才是最终目的。

一想起来还一堆,入殓师开局和别人一起修机是什么操作,空军不救人,修得动机子?前锋专注修机,那开始为啥不选修机位?

还有一些人物角色设定上也有借鉴一些经典恐怖电影,比如《死寂》。这种暗黑哥特风的游戏整体风格可能会让很多玩家一打开游戏就会感受到扑面而来的"惊悚感",我身边胆小的朋友一打开就会觉得"毛骨悚然"…甚至都有点不太敢玩这款游戏,不得不说玩这种风格的游戏那对心理素质的要求还是非常高的,心理素质不太行的可能一打开游戏界面就会"吓破胆"。但是话说回来,如果有玩家像我一样,平时就比较喜欢看恐怖片惊悚片,这种游戏玩起来居然还会感觉比较亲切…可能是心理素质被练出来了…

猫捉老鼠类型的"侦探"游戏

《第五人格》给我的感觉居然还有点像侦探类游戏。像是游戏在最开始的画面就是玩家饰演一个侦探的角色,玩家饰演的侦探受委托去寻找一个失踪了的女孩儿,玩家一路追寻线索,最终来到了一片漆黑的庄园,玩家凭借着自己的各种直觉第六感,搜集各种线索慢慢的模拟案件经过。接下来破案过程就会贯穿整个游戏始终,然后我们在每一集游戏中搜索各种线索一点点还原案件经过。

好了,这就是小编今天给大家介绍的画风掺杂些许诡异的第三人称生存游戏《第五人格》喜欢记得收藏哦

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