趣文网 > 作文大全

第三人称塔科夫——《Vigor》个人简单评测+心得

2020-12-27 09:25:01
相关推荐

作者:NGA-Nails233

本文一切观点都仅针对当前本作的switch版本(v4.0),贴子有点长,所以开门先上个人总结:现阶段不推荐看到这个游戏在国内如此冷门,最近买下玩了几天,总结了一些个人感想给也对本作有兴趣的人来参考。

一、简介

Vigor是由波西米亚互动(代表作:DAYZ,武装突袭)开发,最初登录xbox one平台的第三人称生存射击游戏,于7月8日以创始人包的形式登录任天堂switch平台。目前游戏创始人包在美服eshop有售,价格是20美元。创始人版包含一件衣服,一顶帽子,一个动作,一个头衔和一些氪金货币。

因为这实际是一款free to play游戏,所以你也可以等日后游戏转为免费后再玩。官方目前是表示游戏会在年底前免费(然而波黑不鸽你信吗)。

本作从玩法上讲,是“塔科夫”式的shooter looter,一组玩家被投放到一张地图中,搜刮物资,彼此对抗,并试图全身而退。如果你知道逃离塔科夫,那么本作的大致规则其实很好理解。

本作目前没有中文。

二、性能表现

既然是家用机移植而来,那先说下大部分人应该最关心的性能表现问题。本作是虚幻引擎开发的,整体画面表现在众多switch移植游戏中属于中上。详细的观感在网上也有其他玩家发的实机视频可以参考,这里就说几点帧数方面的主观感受。

掌机模式下因为分辨率较低,帧数相较tv模式更稳定。但依然做不到全程稳定30fps,局内体感在空旷环境下可以大致保持30fps,进入房区等复杂环境会下跌到25fps左右。tv模式分辨率较高,但是帧数就稍微有点惨了。局内平时一般在25fps左右波动,复杂环境下连25也难以做到,还要再跌一点,而且帧生成很不稳定。

局外环境下(也就是游戏中玩家的避难所里)两种模式的帧数都是灾难级,尤其是tv模式。这个基地场景下玩家不需要战斗,所以开发商似乎刻意牺牲帧数来调高了这里的画质表现,tv模式下身在避难所的帧数可能连20fps都勉强,是相当的卡了,掌机模式下帧数高一些,但依然远低于局内。且tv模式下在避难所里进行各种菜单操作时会有轻微的延迟。

视距方面两种模式下感觉相差不是太大,都不能说远,看下xbox版的游戏视频就能看出明显的差距,当然这只能说是硬瓶颈,习惯就好了。本作支持体感操作,但我个人试了试不是很习惯,没有乌贼2之类那么顺滑的感觉,个人体感用的不多这点就先不多评价了。

总的来说本作尚欠优化。

三、游戏玩法

本作是第三人称的,和塔科夫的第一人称不同,而且简化了很多塔科夫里硬核的设定,让门槛大幅降低,节奏也快得多。本作一局游戏的时长体感在10-15分钟左右,节奏是比较快了。每局时间一到,地图上会开始蔓延辐射(也就是缩毒),毒会从地图一个方向开始,逐步横扫全图。

玩家可以从手中地图上看到三条红色的箭头,这个指向就是本局扫毒的方向,位于上风口位置就会最先开始吃毒。

没错这游戏有地图!有地图!有地图!

1、准备阶段

每局游戏由8-12名玩家组成,没有ai敌人,只有玩家,是纯pvp的。

首先我们会看到这样的一个准备画面

这里我们能看到本局游戏的所有玩家,你可以点击他们,查看他们的装备,能看到每个人都带了什么枪,以方便制定这局的战术。

下面还有三个购买项,分别是:资源加成,开箱加成,保险

资源加成:所有人捡到的垃圾更多

开箱加成:空投和保险柜中开出的物品品质提升

保险:给自己的装备投保

前两项说白了是作用于局内所有人的,突出一个人人为我我为人人,每个购买加成的玩家都能推动这个加成量表往上走,买的人越多,大家都能薅到更多更好的东西(当然如果你白给了那等于是买给了别人)。

而只有保险是只作用于自己的,和塔科夫里投保类似,只是这里是一次保全身,而不能给单独装备投保。

这三个购买项都要花游戏内氪金货币来买(氪金货币有免费获取手段),所以如果对自己本局的表现没有信心,还是别替别人乱买加成的好。

2、地图元素

橙色图标:撤离点

位置固定。进入撤离点范围内维持10秒就能撤出。

绿色圆形范围:空投区

位置随机。开局一定时间后飞机会在该区域投下空投,内含高级物资,是每局游戏的争夺热点之一。

电报机图标:通信站

位置随机。通信站可以用于干预空投,比如修改空投区位置,让空投加快投放等。

电塔图标:信号塔

位置随机。使用后可以让当前局内所有玩家的位置显示在使用者的地图上,持续10秒左右。

打叉的方块图标:保险柜

位置随机。里面可以开出各种高品质武器零件等物资,是每局游戏的另一大争夺热点。

3、一些局内思路

除空投以外的基本所有物资都是开局就刷出的,包括保险柜。所以大佬们开局很多都是直接冲保险柜的,这是上半场的争夺热点。

空投在正常情况下会在下半场投放,这期间任何人都可以使用通信站修改空投区,所以开局就傻蹲空投区的做法不一定奏效,空投可能被别人换到别处去。

不一定非要和别人硬碰硬,这点和塔科夫类似,你真正的目标是收集资源,安全离开,拿资源去升级自家的避难所,而不是比杀人。

除了信号塔以外,游戏里还有一种手持信号探测器,可以暂时探知局内其他玩家的位置,但这是一种消耗品,制作一个也有点小贵。有人使用了信号塔或手持探测器,其他玩家都会收到播报,告知位置已被探测。

拿取了空投的玩家,位置会立刻暴露在其他人的地图上,开保险柜则不会(但其他玩家会收到播报告知有人正在开启保险柜)。在局内杀死了至少4名玩家的人,位置也会被暴露给其他人。组队模式下tk队友的人也会被立刻暴露给其他人。

4、避难所

这个就是玩家自己的基地,你的主要目标就是通过一次次外出收集材料,来不断升级自己的避难所。随着避难所设施升级,玩家也会获得更多更好的权益,解锁更高级的功能。

避难所有一个升级树页面,这里可以详细查看各个升级节点和它们所需要的物资。每个节点被点亮后都可以继续提升其等级,以提高这个设施的效能。比如不断升级工作台,就能解锁更多的武器制作。升级伐木区,就能提升材料自动获取的速度。

本作的武器主要是自己制作(局内也有特点地点可以捡到枪),制作方式分两种,零件制作和材料制作,零件制作就类似于武器碎片,凑齐指定数量的该武器零件(局内开箱子开保险柜获取)就能直接做出一把,瞬间完成,没有额外成本。

材料需要首先获得该武器的图纸(各种任务/开箱取得或者商城直接购买),然后花费材料(右上角的material)制作,这种制作需要时间。

做武器的这种材料除了避难所有专门设施随时间产出以外,你不小心白给了的时候游戏也会根据你损失的东西补偿你一些。

右上角还有一种食物,这个除了局内捡以外,避难所也有设施来产出。食物目前应该只有一种作用,就是在屋子后面山崖处的货运索道那里选择捐出。游戏每隔一定天数会统计一次玩家这期间累计捐出的食物数量,然后按照数量奖励你不同品质的箱子。

也有一种产出氪金货币的设施,是屋后的旗杆状天线,不过这个产出的速度就很慢了。也就是鼓励你在不玩的时候也别忘了上线收下菜,作为f2p游戏这种提高玩家黏着度的手段也算很常见。

那么也就是说就算你白给到了仓库精光,休息几天收收菜,就算不出门也能存出一些材料,做几把武器。出去跑刀也是个办法,不过这游戏的刀也要花材料做,所以大家一般直接裸装。

四、游戏的问题

帧数和画面的问题前面部分说过了,我个人感觉只能说本作依然需要进一步优化。本作switch版之前进行过一次内测,reddit上参与过的人基本认同相比内测时,现在的版本画面有了明显提升,但帧数问题还有相当的进步空间。

bug问题,我遇到过最多的是翻窗卡住翻不出去,爬梯子时的角色动画有问题。看到国外xbox玩家经常反映射击判定bug比如明明命中了对方却没有伤害,switch版我目前没碰到过类似的问题,当然只玩了几天我的体验也不算深,所以这里不好多说。

鉴于是pvp游戏,免不了还要谈下当前游戏内环境。我只想说现阶段的游戏环境是灾难,原因只在于现在switch版是强制和xbox版跨平台混排的。你现在打开switch版,匹一局游戏,12个人里可能一大半都会是xbox玩家。

60fps对25fps的优势不言而喻,switch版分辨率和视距也有很大劣势,对枪很难有胜算。官方表态知悉这点,但因为switch版现阶段玩家人数稀少,为了能有合理的匹配时间,暂时会强制跨平台,等到switch版正式免费后则提供跨平台开关。

游戏除了单人以外还可以双人组队,且可以随机匹配野人。但在这种本身规则就很toxic的游戏里,期望和一个陌生人互相信任是不现实的。有人会开局tk你,或者故意和你分开走,看你拿到了好东西再tk你,甚至两个人一起到了撤离点准备撤的时候再tk你。双人模式下空投也会是两个箱子,这又是对人性的历练。

总而言之玩过类似的人一定明白,如果自己没有固定好友,不要和野人组队。

五、总结

仅凭强制跨平台这点,我现阶段都完全无法对本作表示推荐(你们可知这几天我是怎么白给的?)。诚然我可以玩的猥琐一点,但我的游戏体验压根是不完整的。

我确实认为本作是潜力股,它在塔科夫那种传统硬核生存射击游戏规则上走出了自己的特色,但这款游戏显然还有很长的路要走。

官方曾经说过本作没有登录pc的计划,会是专门面向主机的,那么至少值得庆幸的是外挂问题得到了解决。

预期本作将来也会继续跟进到次世代主机上,对本作有兴趣的朋友日后入坑家用机版是个不错的选择。

我本人没怎么玩过塔科夫,很少在泥潭也不会排版,想到什么说什么可能有点乱,希望多多包涵。

阅读剩余内容
网友评论
相关内容
延伸阅读
小编推荐

大家都在看

特别的礼物作文300字 老公打屁股作文 关于英雄的作文800 打丫鬟屁股作文 什么给我的启示作文 3年级作文我的老师 马陵山游记作文 关于成长作文的结尾 作文周记500字 关于吃的作文800字 初中生满分作文一本全 作文击鼓传花 英语作文 书评 三年级作文模板 作文我成功了600字 纪念129运动作文 时代变化作文 成功需要挫折作文 英语作文结尾格式 三年级上册作文大全300字 七年级上册第二单元作文500字 初秋作文800 二年级数学作文 车轮为什么是圆的作文 描写校园风景的作文400字 勇于创新作文 阅读使我成长作文 美食烤鸭作文 介绍牛顿的作文 五十六个民族作文