炉石传说:算了算了 我们战士还是挨打吧
只要可以赢,我们战士挨挨打,又能算得了什么呢?自从海盗战退出江湖之后,战士一族一直没有找到再出头的机会,我说的“再出头”,是指在标准天梯里,战士逐渐失去了打人的能力。快攻与战士成为了风马牛不相及的两个名词。
现在这个版本,出现了一个流派名叫炸弹战,算是战士相对快攻的构筑。但是它依然不够快,别人的快攻可以做到六费、七费斩杀,但战士六费、七费时,虽然手握斩杀,却无法斩杀别人。炸弹战要打死别人,需要等机会,等手牌,有时候等到人老珠黄。
令鲁迅也感到彷徨的是战士没有进攻性,但确是当前版本胜率最高的一个职业。防战的胜率在标准天梯里已经达到了惊人的百分之七十,冠绝群雄。所谓防战,就是挨打,所以战士是一个挨打就能赢得职业。接下来就让我们来看看,这个防战到底是个什么来头。
纵观整个防战构筑,我们找不到一张K牌。除去“科学狂人砰砰博士”,整个卡组仿佛都是解牌,解牌能解到对面怀疑人生。既然如此,我们就先从“砰砰博士”说起。
在“冰封王座”退环境之后,标准天梯里还有变脸的职业只有三个,猎人、萨满,还有一个便是我们的战士。“科学狂人砰砰博士”的效果是“在本局对战的剩余时间内,你的所有机械获得突袭。”这张卡除了能让机械们获得突袭之外,每回合变化的英雄技能也让战士有了更多的对战资源。战士在变身之后,生存能力将得到极大的提升。不仅机械的突袭使战士有了更高的解场能力,而且技能中的二费七甲,使战士获得了一句名言:“没有人可以拒绝七甲。”小编每次和战士对局的时候,总是被这七甲搞得头昏眼花,欲哭无泪。
接下来我们来好好讲一讲,为什么防战会被称之为防战。小编先来罗列一下这套卡组的解牌数量:“盾牌猛击”、“斩杀”、“站路”、“民兵指挥官”、“欧米茄毁灭者”、“绝命乱斗”、“王牌猎人”、“超级对撞器”、“掷弹机器人”、“电磁脉冲特工”、“奇利亚斯”,这里面其中有八张牌的卡牌数量要乘以二。我想我应该罗列哪些牌不是解牌才对。一套卡组里面,几乎所有的牌都是解牌,一点想动手的想法都没有,这套牌可真是佛系啊。
除去这些解牌,剩下还有几张牌也令人深思。“城镇公告员”用来过解牌;“欧米茄装配”用来过牌,出来的机械也相当于解牌;“恒金巡游者”加甲的防御牌;“盾牌格挡”加甲过牌的防御牌;“破法者”沉默的控制牌。我的天呐!这套牌就没有一张牌是用来打架的吗?它真的就一点进攻性也没有?
没错,它没有……
防战的对局的终极奥义,解到对面没有牌,就赢了。无论是“乱斗”的大场面群解,还是“战路”的灵活群解,亦或者是“王牌猎人”的高攻单解,这套战士可以适应对方的任何一种铺场,可以将对方所有的进攻都化为虚无。正所谓“最好的进攻,就是防守”,只要我将我自己的金钟罩、铁布衫练到极致,你就没有可能打死我。
不过这套防战有一个十分致命的弱点,因为它的弱进攻性,导致赢得每次对局的时间都会很长很长,有时候我们会碰到两个防战的对局,这时候你就应该考虑考虑中途要不要再去做一些其他事,毕竟可能打这一把半个小时就过去了。这也是为什么防战胜率这么高,在天梯里依然很少见到的缘故:我打天梯是上分的,半小时加一颗星,速度也太慢了。
所以如果你想赢,当前版本防战是一个很不错的选择;但如果你不仅想赢还想快速上分,那是否要使用防战这套牌,就有待商榷了。