《决战!平安京》:游戏很有挑战性 每盘都能体验1打9的快乐
这应该是我最后一次给这个游戏写评价了,正式决定退坑了,以前虽然总觉得这个游戏匹配机制,举报机制有问题,但每次骂骂咧咧完以后还是继续玩,但这次我是真的被伤到了,别的游戏单排虽然难打,但也不是说不能玩,这个游戏单排是真的卑微,你玩哪一条路最后总能被一两个魔鬼带崩。然后最近好不容易拉到一个朋友跟我一起打,终于体会到多人运动的快乐。然后两次打到少允五段五火,每次晋级赛都是赢两局然后疯狂输三局。最重要的是那三局要是输的是正常,输的话也就算了。
每次都是匹配到奇奇怪怪的,大允,然后开始疯狂演。1-10疯狂送塔的犬神,0-5-0,从不参团只会吃线的山风。本来就算是少允匹配到大允就很奇怪,即使是晋级赛,更离谱的是对面为什么都是正常的,我们家的为什么永远都是这样奇奇怪怪,而且优越感十足的菜逼?你跟他说晋级赛,他回你一句,名单少允钩,你跟他说不要送她回你一句少允菜逼。然后打完点开来看,一帮人评分连70分都没有的?就这?真的,一个MOBA游戏最高段位的晋级赛全是挂机和演员。
这个游戏还有什么值得留恋的地方?可能真的是我不配,就像这游戏策划说的一样,以后大家各自分开旅行吧。还是从优点和缺点两个方面说一下,玩的少感觉有不对的地方可以补充或者纠正。首先说优点,英雄技能做得很好,有很多技能特别有意思,比如说小黑的钩子,瞬发,还有大招杀人刷新(香啊),还有食梦貘的一技能。这几个技能说实在话比较像英雄联盟的某些技能,但是确实在手机上还原之后确实很有意思,反正我很喜欢。其次,游戏节奏也很好。
大龙也就是大蛇不会很容易打,不像某某荣耀五秒一个大龙。就算前期崩了一些后期也有机会翻盘,这两天翻了好几盘。其三,每个角色有一个觉醒皮,对于白嫖玩家舒服的一批其四,没有符文只有天赋,也就是说技术好不分新玩家老玩家,真的很好。再来说一下缺点其一,活动属实有点少,点开活动一共三个,一个签到俩氪金。其二,金币获取有点慢,我玩了四天,日常打满,一共获得两千多金币,一个式神要一万多牙疼。但是有周免可以接受其三。
网络延迟,别整什么游戏特色了好吗,打团一个卡顿一局的努力直接拜拜,平时还行,晋级赛遇到这情况心态不好的人容易炸裂。其四,有些式神的技能衔接,平a衔接不如某某荣耀做得好,优化一下做点宣传就算不借着阴阳师的热度,当作一个独立游戏也未必不能大火,反正我觉得比某某咳咳有意思。然后娱乐模式也有点少,最后最重要的一点视野问题,视野感觉判定很迷,我玩上单对面打野来抓我很多次老远就看见了,隔墙在草丛旁边视野也会暴露。
太迷了。最近玩总感觉平安京要被网易老板拆掉的意思,稍微重视一下这游戏绝对能火。首先,游戏肯定是好游戏,但是!我要吐槽的是,游戏的匹配机制。我觉得我也不是太坑。但是!一个个队友都是什么妖魔鬼怪呀,个个超鬼。把人腻味死。讨厌死。所以请官方大大把这个匹配机制完善一点,不要只看段位,因为有些坑神完全都是躺上来的。比如就在刚才,我玩排位我先选的打野明明选了,还有一个人选。我和他说话他也不回复。于是我只能带个惩戒打上单。
最后到0/5才说,自己是来练英雄的。我顿时都蒙蔽了。队友也说他他也不说话。烦死人了,我觉得匹配机制可以按局数和胜率,让匹配机制更公平,全瞧技术让有技术的人们连胜不是梦。桔梗的胸为什么那么像肚子啊新的界面比较丑失去了原来的和风界面,但是比较人性的是可以调整回去,还有就是希望可以修改一下指向性机制,在塔下面骚扰对方总是平a在塔上,只能一直点头像,还有就是很多时候不知道为什么,敌方进入草丛之后如果平a会a小兵。