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最强蜗牛:最强模拟经营?凭什么能力压《一人之下》登顶热门榜

2020-12-31 04:10:01
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《不思议迷宫》的制作人Peter带领原班人马,耗时三年所打造的新作《最强蜗牛》,全平台预约总数已经突破150W,5月27日开放测试服,当天便登顶各大热门榜第一名,力压《一人之下》手游,并且首发定档在6月23日。

《最强蜗牛》开放测试日排行表现

挂机放置与模拟养成强强联手

模拟养成和休闲放置作为2020年最受欢迎的玩法,而《最强蜗牛》的核心玩法恰好就是这样。

通过派遣主角蜗牛到地图关卡中进行探索,在探索的过程中会收集到各种材料和重要收藏,触发特殊事件以及遇到关卡BOSS。

《最强蜗牛》设置探索地图与口粮补给界面

引入数值养成体系,弥成长线问题

《旅行青蛙》这一类模拟养成游戏,只有当宠物在家的时候可以与其交互,或者当宠物探索回来的时候会有照片之类的探索收集,缺乏了中间的探索过程,玩家在这个时候没有事情可做。

《旅行青蛙》宠物在家(左)探索回来照

相较于《旅行青蛙》对探索过程的省略,只有探索结果以一张照片为反馈,《最强蜗牛》加入了不需要玩家亲自进场的探索过程,并在挂机过程中自动触发探索发生的事件。

《最强蜗牛》简单的老虎机式探索

探索结束后需要经过对抗关卡BOSS的数值验证进行下一个地图关卡解锁,这一点类似《剑与远征》的挑战首领环节。

微创新玩法,改善零氪低氪玩家体验

家园挂机系统中产出玩法加速时间,改善零氪低氪玩家体验:除了探索产出的养成材料之外,还有家园挂机自动产出的经营养成材料,探索口粮以及探索加速时间。

挂机产出的加速时间可以用到探索加速,相当于时间的二次利用,佛系玩家可以在自己有时间的时候进行加速探索,从而在每次打开游戏的时候都能体验到加速的爽快以及快速养成收集。

除此之外,《最强蜗牛》还会在不同的地方编写故事文案,比如一个小Boss的短设定,以碎片化叙事的方式,让玩家能够拼凑一个更宏观的世界观。

大家觉得《最强蜗牛》如何呢?是否有机会成为继《动物森友会》后,又一热门的休闲游戏呢?欢迎评论区留言分享你的看法。

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