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为什么现在玩游戏 再也找不回十多年前“老游戏”的感动了?

2020-12-31 04:50:02
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光阴似箭,时光荏苒。

大部分90年代接触过街机厅、小霸王、奔腾386电脑的游戏玩家,大多已过而立、不惑之年,不少人也在玩当下流行的游戏,但似乎很难找到当初的感动了。

最近有机会和两个表哥一起吃饭,谈起小时候一起玩过的游戏,仍是记忆犹新,兴奋不已,但谈到现在有什么新游戏可以一起玩,却也很少能聊到一块儿了。

随着时代的发展,不可否认的是,游戏制作技术越来越精良,画面也是越来越精致,操作也越来越复杂,但却找不回原先的那个味儿了。

回到家后,自己一个人静下心来想想,觉得也许是这几个原因导致的,和大家分享一下。

从与AI斗到“与人斗”

不可否认,随着时代的变化,以及盈利的需求。现在国内可以看到的游戏广告,90%以上都是被网游占据了。

而20年前,到处买游戏光盘的我们,玩的大多是单机游戏。

曾经的我们

玩的是《三国志》、《大航海》、《英雄无敌》、《炎龙骑士团》、《最终幻想》。。。

无论敌人如何狡猾,如何强大,我们依靠自己的智慧,风骚的操作,无赖的S/L大法,消耗着一个个通宵的夜晚,获得最后的胜利,然后开开心心地进入梦乡。

现在的我们

玩过《三国志网络版》、《大航海时代网络版》、《英雄无敌网络版》、《炎龙骑士团网络版》。。。

看似一样的配方,却有不一样的味道。

只是因为我们的对手变了,变成一个个人,一堆堆钱,在这些面前,我们游戏的智慧显得无力而可怜,让我们灰心;

同样消耗了一个个夜晚,但却还要定个闹钟,半夜起来收个资源,不能错过定时的活动,再也无法安安稳稳睡个好觉,让人心累。

为了利益,各大经典游戏IP被一一做成网络版,但却已经很难找到原来的感动。

从“真免费”到“假免费”

不少人都知道,即便是网游,也经历过“收费”到“免费”阶段。

但在我眼里,却是一个从“真免费”到“假免费”的过程。

曾几何时,在点卡收费年代,虽然也有因为游戏时间、游戏交易系统带来的不公平,但是大多数情况下是可以通过“努力”来弥补的,这使得在游戏里我们是能找到“存在感”的。

但是现在所谓的“免费”,本质上却是把“免费玩家”和“低付费”玩家变成了“土豪”们游戏的道具。

将近20年前,我们玩的大多游戏都是点卡收费游戏,各大网游公司也是过的风生水起,收入颇丰,《魔兽世界》、《剑网3》现在依旧人气不错是个很好的证明。

但是大多数点卡游戏的市场早已被“免费游戏”挤出了市场,早已销声匿迹。

而现在我们看到的新网游,但凡花了大成本制作精良的,几乎都是道具收费。

这是利益使然,“免费”让获取用户门槛更低,“免费”让公司收益更高。

而天衣无缝的“坑人三步曲”就此展开:

1、用精美的画面吸引你;

2、用精准的数值刺激你;

3、用精明的运营收割你。

鉴于我国海量的游戏潜在用户,而且呈现越来越年轻化的趋势,使得他们之中很少经历过单机或者点卡时代,在道具网游收费时代成长起来的他们,一直受到的是这种套路的“洗脑”,从而也导致了套路屡试不爽。

而从中获利的运营商,则更坚定了他们的方向,告诉开发,只有这样对游戏才是“好游戏”,这才让现在的许多游戏,在我眼中看上去像是“长歪”了一样。

这也让人很难找回当初点卡游戏如《奇迹MU》,半夜里突然“叮”地一声,打到一颗“祝福宝石”的激动了。

曾有个游戏制作人说过:做时长收费的游戏,不用考虑太多人性黑暗面的东西,这个无论是对玩家还是对研发来说,都是很爽的事情。

的确,在现在的大多数游戏里,一般从第五分钟开始,我看到更多的是套路,而非诚意。

当然,不可否认,现下流行的几个竞技游戏,的确是不可多得的好游戏,是真正的“免费游戏”。

时装、皮肤不增加属性,让玩家可以在公平的状态下,通过操作来获得胜利,体验游戏的乐趣;

同时通过精确的匹配机制,将实力相当的用户分到一起,产生激烈对抗,体验生死一线的刺激。

所以这类游戏只要用户基数达到一定量,那么相信在游戏寿命上一定可以超过那些披着“免费游戏”外衣的家伙们。

从无忧少年到“中年大叔”

说了这么多游戏厂商的原因,也该回到自己身上找原因啦。

对比少年时无忧无虑的生活,攒了一周的零用钱,可以偷偷去游戏厅过一个快乐的下午,可以去网吧和同学兴奋地来两把《星际争霸》。

现在的我们,就算不要钱,或许也没有这么多时间可以去挥霍了,顾完工作顾孩子,就算有时间也不一定能定下心来玩了。

有句话怎么说来着:就算可以过着“猪一样的生活”,却无法再像曾经的自己一样,过得像猪那样心安理得,没心没肺了。

当然,时间吗,挤一挤总会有的。如果我们真的有兴趣,现在网上依旧有很多方法让我们玩到《大航海4》、《太阁5》、《炎龙骑士团2》、《三国志9》、《英雄无敌3》,或许是时候陪我们的孩子一起,让他们也接触一下曾经感动过我们,让我们彻夜不眠的游戏,或许他们也会喜欢上,感受到其中的乐趣。

我一直相信,能玩好游戏的孩子,读书一定没问题,长大以后工作能力也不会差,因为玩游戏就是一个个解决问题的过程。

通过游戏,娱乐的方式学习,才是效率最高,最潜移默化的,不得不说,许多大学4/6级的单词,就是从玩儿英文版《英雄无敌3》的时候记住的,身边也有朋友因为要玩日文游戏,最后考过日语2级的,看上去许多事情也没有那么难,不是吗?

游戏并不是鸦片,它可以让孩子快乐成长;

游戏并不是只会坑人,也能让人放松身心,获得愉悦;

上面提到的“坑人三步曲”,其实并不是只有我国游戏市场受用,从越来越多游戏占据海外游戏畅销榜之后,我意识到,这些的确是符合人性需求的设定,挑起矛盾冲突,刺激充值氪金。

不过在我看来却丧失了游戏本身的乐趣,相信不少人也有类似的观点,并非我们不愿意花钱,而是要让我们觉得花的值。

就和粉丝们愿意为明星付出许多一样,对于认可的游戏,就一定要花钱支持它,这样做出好游戏的公司才能继续活下去,而不是被时代的洪流挤出历史的舞台。

山水有相逢,游戏最光荣。

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