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《决战!平安京》:匹配机制是所有多人对战游戏的通病

2020-12-31 05:10:01
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emmm,评论区里说的匹配机制是挺劝退的,但问题是怎么解决?匹配机制是所有多人对战游戏的通病,不是说增强举报系统就能解决的……个人觉得平安京挺好的,至少比王者要好许多(个人意见,不喜勿喷)毕竟没有啥时间限制awa,快乐。给官方一个意见,即然大问题不能解决,那先把小问题搞定,譬如g……就这样吧,4星赠给我热爱的平安京,祝越做越好哦!(备注:不把小鹿削了我就被劝退了qwq……)

玩过许多moba手游,可以说基本上出名的moba都玩过,但最后还是选择了平安京,不因为别,只因为有自己的特色并且融入了其他游戏的精华。这款游戏本来应该是得打5颗星的,至于为什么打四颗,主要就一个问题,平衡性。可以说平安京作为一个moba该有的都有了,但平衡性问题我认为是这款游戏最大的问题。首先是技能,一些式神的技能前期太过BT,比如一级眩晕时间过长等等。第二就是优势问题,既然发育时间增长,相对的游戏时长也要增长,就像下路对拼一波。

被打残或被打死,那你的塔可能会被磨剩血皮或者直接没了,然后很快的雪球就起来了,路人局还好,开黑的话直接就把你家资源全偷了,根本很难发育。最后就是一些小建议,就是希望视野调小的,我去对面野区偷野直接被兵线看到,其次希望能增加眼位,这样可以增加玩法多样性和决策。其实加不加也无所谓。以上,就是我的看法,如果有看不顺眼的也不要喷哈主要是游戏选人界面的模型是太赞了,手办质感可以说是非常的精致了,不知道是怎么渲染出来的。

很棒,好参考!实在是非常让人喜欢的感受了,很精致的游戏画面,其实我对这种MOBA类的游戏不是特别感冒的,主要是第一次接触英雄联盟就有非常不好的体验,自己又手笨操作不太好这种游戏,一直是不得入门到,后来是很喜欢阴阳师的故事背景和设计体系,在阴阳师里我学习到了很多东西,后来平安京出来之前我一直有所保留,觉得效果不一定会好,毕竟两个游戏不是一个类型,初期设计理念也不会一样,这样代入我觉得不会很好,后来看到了这个游戏的表现我真的觉得有很好的表现。

角色非常出色,在俯视角时也不会很干瘪,我玩的不是很多,但是美术表现上我还是认为,网易是国内标杆。喜欢京京很久了,从内测就有开始玩,还带上了几个同学一起,游戏真的很好,配音,画风,手感都很不错,但是匹配机制的确有点受不了,还有不知道是我的网络还是游戏的网络优化,不管是WiFi还是流量有时候都会卡,但是有这些问题还是依然热爱这款游戏,还有是不是很多新入坑的喜欢在资质里练英雄这回事真的很难受,打了很多把资质。

也碰见了很多把在资质赛里练英雄的,然后带不动就养了一个爹,其他方面做得都很好吧……挺良心的,不充钱买皮肤也能攒皮肤券,还能弄觉醒皮肤玩了这么多moba手游,还是平安京该死的甜美,画风给三星,吐槽一下(为啥建模比原画好看?)地图随着段位会改变,而且段位上了少允还有迷雾,属实没毛病,玩这个游戏你连胜是必定练跪的,但是也可以理解,让胜率高的人带胜率低的人,虽然很淦但还是一步步把段位打了上去。

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