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翼品 · 终身学习是一件很浪漫的事情

2020-12-31 06:45:01
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Hello~大家好

今天给大家带来一篇游戏角色的制作图文

本图文来自翼次方幻蝶CG制作组长——吴俊成

大家好,我叫吴俊成,大学学的是动漫设计与制作专业。当时学的挺杂的。毕业后想从事画画或者模型方面的工作,因为手里也没有什么拿的出手的作品,当时还挺难找到工作的。

不过在机缘巧合之下,自己的第一份工作是建模相关的,因此就走向了模型这条道路。既然干一行就爱一行,自己开始了模型进修之路。因为一开始工资不多,攒下来的钱买一套一到两百的教程还挺心疼的。通常一套教程会看好几遍,恨不得一行字拆开三行来看。很多小技巧都是这段时期学来的。

学习了一段时间后,积攒许多理论方面的经验。但有一个很尴尬的问题,就是出不来作品。自己学习能力确实挺一般般的。后来就是看到翼次方网络班学员的作品,觉得网络班也能出这么好看的作品,自己也抱着试一下的心态就去报班学习了。

从这时候起自己时间就仿佛开了2倍速般再也没有停下来过。这里也说一下自己报班时是已经积累一段时间,带着大量疑问去报班的。因此学起来也有较强的针对性。推荐是报班之前先买教程自学一段时间呢,带着问题来学习会事半功倍。

关于角色

原画挑选了自己大学时期就很喜欢的一位原画师7thorange的一张古风作品。这张原画的特点是动作比较大,衣服材质会华丽一些并且装备东西比较少。比较适合当时在比较繁忙的工作中抽出一点时间出来制作。而且原画本身就很好看,也能确保最终出图效果不会太差。

造型

准备好原画之后。第一步就是寻找和角色相关的素材,从角色脸型到装备材质细节。尽量寻找的详细一些。制作起来就不容易卡住。

然后第二步我会先写好制作计划,美宣模型制作步骤通常分大型,中模,高模,拆分UV,贴图制作,毛发制作,打灯渲染,后期合成。

大的步骤确定后。我会继续拆分如果是中模阶段,我会拆分成衣服,袖子,琴,头饰,花等等。

自己会拆分的比较细。这样子做完就划掉,就好像玩游戏一样令人有成就感,有时候太忙,可能连续一两周来不及制作,这样子当看到自己的制作计划就会知道到哪里了。继续捡起来制作也轻松许多。不会有落下太多导致不想做下去的想法。

这个角色装备以不对称的布料为主。因此自己在zbrush里面将脸型和基本身体比例塑造好之后就开始摆动作。

一开始的动作自己会喜欢在Maya里面使用AdvancedSkeleton5快速绑定插件,这样子再摆动作时就感觉自由很多。摆的时候不会很纠结。

里面布料我会使用曲线放样的方式来制作一些飘逸的布料。通过调点的方式。可以比较轻松的得到一个和原画比较接近的布料。之后在转化成模型导入到ZB里面细化高模。

像头饰的凤凰造型就先在ZB起一个大型。然后通过模型吸附的方式,一个面片一个面片的加上去就可以了,基本都是些简单重复性的工作。

纹理材质

1、这个角色布料属于比较新的。所以基本铺个颜色加点底纹就可以了,不需要制作很多的脏迹。布纹我是习惯在maya才叠加上去的。这样能确保纹理会比较清晰。

2、在班里学习的时候有同学好奇腰间的玻璃球是怎么制作出来的。因为使用了maya节点调节出来的。发下截图感兴趣的同学可以试着做一下。

毛发

自己在第一次制作毛发时,碰到过很多问题。总结一些小经验。希望能给第一次制作的同学一些小帮助。

首先重复命令键G键建议改为A键。这样子刷毛发真的会舒服很多。其次制作头发一定要注意UV摆放到第一象限。模型命名时最好加个xgen前缀避免出现重名。

平时画贴图也尽量按一个套路来命名贴图找回时很方便。制作过程中可以导出曲线做好备份。还有可以在文件里导出xgen文件来备份。在碰到不知名原因崩溃时,有个备份会好很多。

然后xgen制作毛发其实不用特别多的引导线。重点是引导线的摆布尽量匀称一些就可以了。

灯光

光源我选择了最常用的布光方法,视图的右前方为主光源我个人也叫它脸灯(最亮的专门照亮脸部,最好是光照到鼻梁产生一个投影在脸的另一侧),左前方为补光让脸不要出现太暗的情况,头顶打了盏天光通常是照亮胸部位置(专门提亮视觉重点)。后面则是打出身体曲线背光。

还有个环境灯照亮全局,但亮度最好控制在0.3以内。然后打灯的时候最好是一盏一盏的打,这样才比较好确认效果。

后期

后期对一个美宣作品来说也是一个重要的一步。核心概念就是区分出主次。重点表现核心位置,其它地方则要压暗一些。判断方法就是缩小图后,亮的区域最好是只有想表现的地方。

衣服质感可以通过高光图层提亮一下。

锐化一小部分。质感看起来会更好一些。

一些亮的花纹。是通过PS里面的特效图层调节的。用一些斑点笔刷画一些,然后调节一下特效属性。挺好玩的,可以自己随便尝试一下。

蝴蝶的光是后期加的。Maya自己制作的自发光的效果不是很好就直接后期加了。灵活运用效果好才是最重要的嘛。

总结

我在制作角色的过程,感觉像是跑一场时间为5个月的马拉松。尤其是第一次制作时,更是感到很大的压力,学会将一个复杂的角色,通过不断拆分成一个又一个简单步骤按步就班的。

制作其实没有想象的那么难,很多时候也没有什么华丽的技巧,就是朴实无华的简单重复制作再制作。每个人的基础都不一样,我经常对自己说慢慢来,按照自己的步骤做好属于自己的那一个角色,也许它不是很完美,甚至有很多不足,但重要的是自己已经迈出那一步了。剩下的就是继续加油。就算因为种种原因没有完成,也不灰心。

我个人觉得终身学习是一件很浪漫的事情。用一生的东西,不介意自己多花些时间来慢慢学习。希望可以不断挑战自己,不要长期呆在舒适圈,共勉!

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