用SolidWorks画个游戏里的链锯大斧 图形比较复杂 所以有原文件
2020-12-31 21:25:01
此图是用SolidWorks2015版建模的,由于建模特征比复制,如果全部用截图截图来表达,数量实在有点多。所以这里只是简单介绍了一下建模的思路。有兴趣的了解完整建模过的,可以看看原文件,这个图的原文件在2019年6月22日文件内。
建模思路:
1.先用旋转特征做出把手。
2.再用拉伸凸台做出斧头。
3.斧刃用的是也是旋转特征。
4.用拉伸切除把圆形的斧刃切除锯齿状。
5.用曲线驱动的阵列来阵列出锯齿。
6.扫描一个连接件。
7.再拉伸一个圆环实体。
8.曲线驱动的阵列。
9.用旋转切除在把手上切几个槽。
10.用拉伸和拉伸切除在斧面上做一些形状。
11.用草图驱动的阵列添加一些装饰。
12.在把手的最底部做出螺旋状的扫描。
13.镜像或再扫描一根。
14.最后在底部旋转一个圆环。
15.完成。
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