趣文网 > 作文大全

铃木亮浩采访:《真三国无双8 帝国》捏人有更高的自由度

2021-01-01 09:20:01
相关推荐

光荣特库摩游戏在2020年9月27日的TGS上发表了2部《真三国无双》系列20周年纪念作品——《真三国无双8 帝国》(PC/PS5/Xbox series X/PS4/Switch)和《真三国无双》(iOS/Andriod)。

4Gamer对《真三国无双》系列制作人的铃木亮浩先生进行了采访。铃木制作人在回望过去20年的同时,也对新作进行了介绍。

【开发初代《真·三国无双》时,并没有想象到会发展成为一大系列】

4Gamer:铃木制作人您好。首先恭喜《真·三国无双》系列迎来了20周年。

铃木亮浩(以下简称“铃木”):谢谢。

4Gamer:现在《真三国无双》完全成为了KT的代表作之一呢。

铃木:说实话当时完全没有预想到这个系列会延续这么久。开发团队ω-Force原本只是想要挑战新的事物对动作游戏进行尝试而组建起来的。第一部作品《三国无双》是对战格斗游戏,第二部作品是毫不相关的《DESTREGA》,第三部作品才是真正的《真三国无双》初代。由于团队的方针是“想要尝试新的事物”,完全没有考虑到会出续作。

4Gamer:《三国无双》和初代《真三国无双》是完全不同类型的游戏呢。《真三国无双》是怎样诞生的呢?

铃木:就在PS2刚刚出现的时候有了这个计划。在开发这个游戏时得知了未发售的PS2的硬件规格,我还记得那时说过“PS2好厉害呢”。

于是公司要求配合PS2的推出制作出《三国无双》的续篇。但是团队本身仍然是想尝试新的事物,于是考虑到PS2的硬件或许可以有更有趣的尝试,于是就变成了“要制作新的游戏”。

4Gamer:在这个过程中,“无双”模式是怎样出现的呢?

铃木:虽说要挑战新的事物,但我们公司还是比较脚踏实地的。所以要以已经有了收益的《三国无双》为基础,决定继续沿用三国志的世界观。而后想到以PS2的硬件条件,或许可以重现战场或者军队,这个想法带来了新的创意。

4Gamer:想要表现军队的话就需要有很多小兵,然后作为一个动作游戏,表现出武将的活跃,于是无双模式就这样诞生了?

铃木:是的,创意自然而然地诞生后,按照这个创意制作了企划和程序。

4Gamer:现在“无双系”几乎已经是一种游戏类型了呢,虽然想脚踏实地地制作出来这件事还蛮有趣的(笑)。

而且现在每每推出新的游戏机的时候都会出现“无双”系列的新作,能够同时显示多少角色几乎已经成了一种评判标准了呢。这样一想,初代《真三国无双》的挑战非常伟大啊。

铃木:现在回忆起来,的确是这样呢。

4Gamer:我记得在整个系列中,非常火爆的《真三国无双2》其实距离《真三国无双》并没有多久。一开始不是说没有预想到会有续篇吗,又是为什么这么快制作出了续篇呢?

铃木:如你所说,初代《真三国无双》发售时销量还不到10万。原因主要是新IP还没有知名度,并且热度也被同年涉泽光发售的《决战》盖过去了。

但普通的动作游戏经常都是一开始销量很好,之后的销量就会下降。而初代《真三国无双》的销量却一直保持着不错的水准,得到了销售店面的反馈之后,认为如果出了续篇的话销量或许也会不错。

而2出了之后的销量也确实始终很好,于是公司决定继续下去。虽然团队本身仍然想要尝试新的事物,但作为开发者来说,还是有“既然是三国志,也想要推出这样的武将”的想法,于是不知不觉间就过去了20年。

4Gamer:在这20年间,对哪一部作品的印象最深呢?

铃木:果然还是初代的《真三国无双》吧。因为那时真的是毫无任何准备也没有任何样本就开始了,一切都是未知的探索。

那时候因为《DESTREGA》的销量不是很理想,ω-Force在公司内被当成了“精心制作的游戏却销量不好的团队”。在这种情况下,我们才深刻体会到自己觉得有趣的东西并不是能够大卖的东西。但就算是这样,我们仍然想要挑战新的事物,于是在努力开发后得到了大众的认可,真的非常印象深刻。

4Gamer:光荣始终对三国志的武将有着各种设定,《真三国无双》系列尤为个性鲜明。请谈谈您对角色设定非常重视的地方。

铃木:在《三国无双》的时候,比起史实我们更加重视角色的个性。因为是格斗游戏,所以注重了让角色的年龄、身高、体型、性别等差别更加鲜明。比如说许褚要心宽体胖、典韦要秃头、陆逊要比较年幼等。考虑到角色个性鲜明一些的话作为动作游戏来说会更加有趣,《真三国无双》系列也继承了这一点。

但《真·三国无双》系列比较侧重剧情,如果角色不接近史实的话剧情就无法成立,调整这两点之间的平衡非常困难。

4Gamer:如果是模拟史实的《三国志》系列可以采用三国志或者三国演义中角色的印象,决定武将的各种数值进行设定,但《真三国无双》系列因为是动作游戏,应该需要从别的方面进行参考,首先考虑到什么方面呢?

铃木:一开始要注意的是整体平衡。制作出角色地图一样的东西,看这个角色属于魏蜀吴哪一个势力、是男是女、是智将还是武官、是什么样的性格……尽可能注意这些要素不要重复。

选择武将时,尽可能会选择有名的武将,以及在剧情上与已经有的武将有什么关系也非常重要。

4Gamer:原来如此,不是“这个武将好像很有意思,加进去吧”这样随便选的呢。

铃木:其实一开始只要选出名的武将就好,不过经过了20年,发现武将数量已经非常惊人了(笑)。

【关于特化了攻城战的《真三国无双8:帝国》】

4Gamer:在本次TGS2020上发布的2部《真三国无双》系列20周年纪念作品中,首先请介绍一下《真三国无双8 帝国》。这一次也加入了PS5和Xbox series X平台。

铃木:在次时代平台,一方面要充分利用其特性提高视觉效果,但同时也要注意维持帧率的稳定。次时代机当然比现在的平台帧率要稳定,但是如果太过追求高画质,也会导致帧率的下降。

4Gamer:就像之前提到的,《无双》系列的开发充分发挥了新机种的性能。那么你们会不会想要试试挑战次时代机的极限呢?

铃木:嗯,我个人倒是有说不要做得太过头(笑)。

另外,PS5的超高速读取真的很厉害。

《真三国无双8》是开放世界的作品,经常会一边读取广大的关卡,一边进行游戏。这样有时就会出现突然冒出敌人杂兵、不同的关卡解析度较低等状况。而这些在PS5上都得到了很大的改善。

4Gamer:下面请介绍一下《真三国无双8 帝国》的特色吧。

铃木:最大的特色就是攻城战。一直以来的作品都是在战场准备好据点,一边连接兵站,一边考虑如何有效率地扩展我方阵营,从而攻略敌方阵营。而这一次的游戏,则是一款纯粹地考虑要如何攻城的游戏。

4Gamer:《真三国无双8》需要玩家在开放世界地图中移动,而本作则是主要在城的周围发生战斗吧。

铃木:没错,比如要考虑如何打开城门,如果使用井阑等攻城兵器。要使用这样战术性的策略。

4Gamer:《无双》系列最大的魅力就是横扫敌人的那种一骑当千的爽快感以及速度感。这一次变成了攻城战,会不会因为战斗陷入胶着状态而影响游戏节奏呢?

铃木:的确有陷入胶着状态的可能,但是我们对游戏节奏和战况进行了很好的平衡。而且,战斗情况有时候也取决于友军的行动。如果友军可以很好地攻城,玩家就可以积极地去打倒敌人。玩家也可以选择利用攻城兵器撬开城门,让友军趁此机会攻击周围的敌人。

4Gamer:《帝国》系列独有的“内政”又是怎样呈现的呢?

铃木:现阶段还不方便透露太多,不过基本来说这是迄今为止的帝国系列的正统进化版。系列的第一作,因为追求简洁性而有向卡牌游戏靠拢,但是随机性又降低了游戏性。所以我们追求模拟游戏《三国志》那样的内政。

4Gamer:下面请介绍一下原创武将的编辑模式。这个功能这次似乎得到了很大提升。

铃木:《帝国》系列的编辑模式一直很受好评。所以我们这次也努力制作了这一部分。我们以三月发售的《仁王2》的编辑模式为基础,又进行了升级和优化。

4Gamer:这样一来,就可以自由地创造出自己的原创武将了吧?

铃木:在帝国系列中,武将的脸部当然是可以编辑的,而人物的体形和衣装也是可以编辑的。这一次的作品延续了基本的内容,同时又赋予了编辑模式更高的自由度。

4Gamer:其他还有什么现阶段可以透露给大家的吗?

铃木:和以前一样,本作也可以将画面分割进行2人游玩。

其他还有很多想告诉大家的,不过就请大家继续关注后续情报吧。

【王道的《真三国无双》手游版】

4Gamer:那么下面请介绍一下手游版的《真三国无双》。这部作品都没有副标题,名字起得很正统啊。

铃木:这是为了表达我们的决心。我们制作的并非外传,而是王道的《无双》作品,所以决定不加任何副标题。

现在,不仅是日本,全球的手游市场规模都很大。《真三国无双》系列当然也应该加入其中。

4Gamer:以《三国志》系列的IP制作的手游《三国志 战略版》在中国也大获好评呢。

铃木:是的。因此,我们认为也应该制作自己的手游。这部手游作品从很久以前就开始进行准备了。

4Gamer:开发团队中有以前制作主机游戏的成员?

铃木:是的,一半都是《真三国无双8》的制作班底。

当然,其中也有拥有手游开发经验的成员。还有参与制作2014年发售的《真三国无双 爆发》的工作人员。相信这会是一部更加大热的作品。

4Gamer:能不能告诉我们您想将其打造成一款什么样的游戏?

铃木:既然是手机游戏,那么就必须顾及“能轻松游玩”和“一骑当千的爽快感”两个方面。另外,游戏时间太长也不行。所以不能选择在广阔的地图上一边散步一边寻找敌人的方式。

4Gamer:也就是说地图大小有限制。

铃木:可以说有点类似于横向清版动作游戏的关卡,即使不注意移动也能游玩,操作方面也做出了最适合的调整。

4Gamer:有些类似街机游戏的关卡?

铃木:为了让手机用户能够轻松游玩,本作可以选择竖版也可以选择横版。

4Gamer:横版操作应该是用虚拟按键吧,竖版要如何操控呢?

铃木:基本上是自动移动,玩家只要选择如何攻击即可。当然,玩家也可以选择自己操控角色的移动。

4Gamer:横版也能使用自动移动吗?

铃木:是的,不论是横版还是竖版,都可以选择自动移动和自动攻击。

现在的手游,自动操作是必备机能。玩家只要看着画面游戏就能自动运行。不过,如果选择全自动,就无法有效率地打倒BOSS武将。运气不好的话,还可能被对方击败。

【和《真三国无双8》一样,很快就能收集94名武将】

4Gamer:能告诉我们上架的时候有多少名武将吗?

铃木:上架时的武将人数还在调整之中,上架后我们会定期追加,人数最终和《真三国无双8》的武将数量是一样的。也包含了《真三国无双8》DLC的可玩NPC武将(董白、袁术等)上架的时候,数量大约是总数的一半左右。

4Gamer:收集94名武将大约要多长时间呢?

铃木:我们打算在比较早期的阶段就让玩家收集到所有武将。毕竟有些玩家认为“没有喜欢的武将就提不起干劲儿”。

4Gamer:这次有94名武将,《真三国无双》系列的主要粉丝群大概熟悉多少武将,你们有没有这方面的数据?

铃木:并没有这方面的数据,恐怕玩过所有《真三国无双》系列的粉丝也不能瞬间回答一共有多少武将吧。

4Gamer:今后会不会继续增加武将?

铃木:这也是我们的一个课题,但《真三国无双》系列有很多玩家是魏蜀吴中某个势力的粉丝。比如说“喜欢魏国”就收集很多魏国武将之类。

4Gamer:原来如此,收集角色也是这个系列的侧重点之一啊。

铃木:是的,根据调查问卷的回答来看,很多玩家都表示“喜欢游戏的角色和剧情”。

顺带一提,几年前举办的人气投票第一名是郭嘉,第二名是赵云,第三名是陆逊。郭嘉是在《真三国无双6 猛将传》中登场的,是比较新的武将。他在《真三国无双7》中的剧情很受好评。

4Gamer:想在人气投票榜取得好成绩,似乎外貌的影响更加……

铃木:夏侯淳每次都会进入前十名。

4Gamer:啊,我能理解,夏侯淳还是很有味道很帅气的。

铃木:还有陆逊,一开始就很受欢迎。

4Gamer:陆逊在《真三国无双2》中实力极强,令人印象深刻。而且还很帅气,受欢迎也是很正常的。魏蜀吴三个国家中,哪个更受欢迎呢?

铃木:魏国最受欢迎,然后是蜀国,最后是吴国。最近曹操很受欢迎。以《三国志》为原型的《苍天航路》等动漫作品还是很有影响力的。

4Gamer:能不能谈谈本作的剧情?听说本作有分歧选项,这次玩家并不是扮演某个武将?有单独的主角存在吗?

铃木:是的,这方面的内容和世界观的设定将在教学部分进行说明。剧情基本是一条线,其中有魏蜀吴三个分歧选项,每条线都有各自的剧情。所以整体剧情的内容相当丰富。

4Gamer:接下来谈谈系统方面吧。首先是“职业相性”,一般来说就是手机游戏里的属性相性吧,在系统方面,会因为相性增减伤害值吗?

铃木:我们是有这个打算,其实还是要看平衡性。加上相性的差值,武将成长的时候能在多大程度上抵消相性的影响,或者说完全凌驾于相性之上,要如何调整才能让玩家游玩更长的时间,这些还都在调整之中。

4Gamer:《真三国无双》系列只要下调难度,就能体会一骑当千的爽快感觉。但选择“修罗”难度就是非常硬核的动作游戏。这次的《真三国无双》也能让大家享受到硬核动作的乐趣吗?

铃木:基本上是以“轻松自动”和“只要培养得当,光靠武将的性能就能取胜”为主,想要挑战的玩家可以选择“自己操控艰难取胜”的设定。

4Gamer:本作要如何操控角色进行攻击呢?

铃木:本作没有使用以前的连按按键派生蓄力攻击,而是继承了《真三国无双8》的机动连击系统,长按攻击键就能按照对手的状态发动连续攻击。可以将技能攻击分配到虚拟按键上,瞬间发动技能。发动技能后需要一段冷却时间才能再次使用。

4Gamer:这一点很有手机游戏的操控风格啊。

玩家已经通关的关卡好像可以进行联机游玩,比如通关关卡5的玩家是不是能去帮助尚未挑战关卡5的玩家通关呢?

铃木:可以,为了让玩家享受联机的乐趣,我们降低了难度。

4Gamer:这一次的成长要素主要是将星和武器,请详细介绍一下吧。

铃木:将星是各个武将衣装的多样化体现。不同衣装的将星,拥有不同的人格。比如,可以同时拥有普通装扮和特别装扮的赵云。

武器是可以进行育成的。而且还有可以提高将星性能的“装备品”。

同时,将星的记忆也是一个重要的收集和成长要素。拥有不同情境下的武将的图画,装备后就可以获得固有效果。而且还有多个武将出现的图画,是很有意思的收集要素。

4Gamer:氪金主要用于将星和将星的记忆,以及各种消耗物品方面吧。

铃木:是的。使用获得的将星以及各种装备品,可以一边让各方面得到成长,一边推进游戏。

4Gamer:最后,请对《真三国无双》系列今后的动向说几句吧。

铃木:自从2018年《真三国无双8》发售以来,在这个时点终于迎来了两部作品,我们制作团队也都松了一口气。在2019年,我们没有任何产出,这是这20年中从未出现过的情况,我们也进行了深刻的反省。现在,我们也开始准备新的项目,虽然还不便透露太多,但是正统续作肯定是在做的。还请大家期待我们今后的表现。

4Gamer:我们期待《无双》系列今后会为我们带来更多惊喜。今天感谢您接受我们的采访。

阅读剩余内容
网友评论
相关内容
延伸阅读
小编推荐

大家都在看

手机迷作文400字 初中写同学作文 作文巨人的花园 2021高考作文题 我心中的英雄作文700 等待春天作文 我的朋友韩语作文 有关骨气的作文 有标题的作文 迎着风作文 诗歌作文400字 写景的作文650 吃晚饭的作文 禁止吸毒作文 写童趣的作文 描写窗外的作文 红的作文 印象中最深刻的人作文 高二暑假作文 饺子的英语作文 我喜欢的动物作文小狗 我的人生态度作文 踢足球400字作文 在孤独中成长作文 海边游玩作文600字 水果西瓜作文 民族团结作文600字 教师节关于老师的作文 作文难忘的生日 关于奉献的作文300字