氪金无处不在 《NBA2K》季收入破三亿美元 商业上大获成功
前几天,博士刚和大家分享了文章《体验一下管理球队的真实感受,
近日,《NBA2K》系列游戏商Take-Two在相关会议上表示:《NBA2K19》的销售量超过了1200万套,创下了《NBA2K》系列销量最佳纪录!《NBA2K19》中的内购收入占据了Take-Two本季净收入的58%,达到了 3.135 亿美元。
看到《NBA2K19》中那无所不在的氪金点,让博士联想到国内的一些氪金游戏,看来全世界诱使玩家消费的游戏都大同小异!虽然《NBA2K19》中的氪金坑众多以及之前强迫玩家广告的事件而饱受批评,但是《NBA2K19》在商业上是非常“成功”的。Take-Two也非常满意。
Take-Two 表示:代表玩家重复消费的“经常性消费”项目成长率高达140%。让《NBA2K19》成为本季Take-Two最赚钱的游戏,完全碾压了旗下其他热门游戏,比如《GTA5》以及《荒野大镖客:救赎2》。要知道,前段时间,博士还分享了文章《赌场推出后,
Take-Two高管 Karl Slatoff 表示:“玩家越投入游戏,那他们就将在游戏上头花越多钱。还有非常多潜力可以开发。我们还处在摸索如何更好的赚钱的早期阶段。”换句话来说,在《NBA2K19》中一次氪金不足以让玩家流畅地游玩游戏,玩家逐渐发现自己必须不断氪金才能维持愉悦的游戏体验。
另外,隐藏在《NBA2K19》商业成功下的,是大量玩家的不满。《NBA2K19》的Steam评价从开卖之初就一路下滑,如今整体负评量已经超过正评量两倍。而且,2K的线上服务器品质也饱受批评,不只玩家时常遭遇断线、Lag等情况,同时线上外挂猖獗,犹如神仙打架。
《NBA2K19》虽然在商业上非常成功,但是玩家已经慢慢意识到所谓的氪金套路。所以,作为年货游戏《NBA2K》的最新作《NBA2K20》,不知道大家期不期待?