高二学生在《迷你世界》收入破万?从游戏展会中 我发现一个问题
今天看了一下私信。
很多小伙伴都在问,最近这几天小黄象怎么不水了?这里跟大家解释一下,前两天我一好大哥过来溜达,正好就带着我去了趟北京,参加BIGC(北京国际游戏创新大会)上面见见世面。
在这里有非常多的游戏制作人共聚一堂,也不乏一些游戏爱好者和小黄象一样过来溜达,对于这次展会如何评价,暂且不说,说一说我在展会当中的所见所闻所思,废话不多说,进入正题!
其实类似于这种游戏展会,其最根本的主要目的,就是游戏制作人“推销”自家的游戏,将优点和未来的发展宏图给描绘出来,从而得到玩家和业内人士的好评,而这次展会当中的一个专场上,一款游戏引起了我的注意。
“迷你世界”
有关于迷你世界和MC之间的冲突,这件事情暂且不多谈,前一阵子网易和迷你玩的官司大家也都知道,到如今这件事情不了了之,那么依照现状来看,迷你玩和迷你世界依然是被法律所认可的游戏和公司。
所以乐意吵架的,就不要把话题方向往版权上面引导,从我个人观点上来讲,兵对兵,将对将,版权是由游戏公司之间去吵的事情,你们发言的影响力微乎其微,不如玩家之间互喷,没准还能喷哭几个。
那么扯远了,谈回这次展会上。
迷你玩科技的开发者运营负责人梁思萍发表了「迷你世界——Z时代比我们更懂游戏的未来」主题演讲,围绕《迷你世界》从零开始搭建的用户内容生态。
演讲得不错,但其中我注意到了一个问题,值得思考一下。
简单概括一下演讲内容,除了提到自己弘扬中华文化之外,其他的内容就是打造游戏生态圈,也就是“官方提供平台,开发者制作内容并获取收益,玩家付费买单得到快乐”
当然了,开发者也是会接受到官方扶持和补助的。
其中从这一点上来看,没有什么问题,反而是隔壁网易应该学一学,如何认真地将MC的生态圈打造好,而非是一手好牌砸在手里。
然后迷你的负责人举出了一些自己平台内优秀的开发者,并将其收益给一并标注,这就是应对了我们的标题。
一位高二的学生ID“吴大爷”,通过在迷你世界中建造小汽车,自动农场收割机等等一些内容,将作品发布至平台,突破千万的下载量,月收入过万。
这并非是空穴来风,而是负责人亲口描述,其实这本来是一个挺好的事情,毕竟玩游戏,搞开发,还能有如此多的收益,是一个非常好的正面消息,同类开发者也有很多,基本上都是月收入数万元的那种。
但是刚刚我们也说了,这个生态圈就是平台>开发者>玩家,真正消费买单的人是玩家,而迷你世界的玩家多数年龄都处于什么地位?
绝大多数都是未成年人,刚上初中,正在上小学,些许高中生,然而这一类的用户群体,他的经济消费能力有限,尚未经济独立,换句话来说,也就是在花家里钱。
那么避免不了一个问题,小孩子消费没有观念,大把大把拿家里钱充值游戏,从而引发矛盾纠纷。
这种现象并非没有发生,反而是时常发生,每隔一段时间就会有相关新闻,那么为了避免这种现象发生,是不是应该对于未成年人的游戏消费有一个限制,对于未成年人的监管是否到位。
据我所知,之前测评迷你的时候,整个游戏从进入到游玩,压根就没有防沉迷这个步骤,即便不绑定个人信息,一样不耽误我去玩这个游戏,这个防沉迷系统能不能做到位?
再然后,开发者的作品质量和收费能否具备保证,会不会有人恶意撸羊毛的事情发生,等等之类诸多潜在问题,实在是太多了。
比起从游戏玩家变成开发者,通过游戏去赚钱这件事情。
我反而更关心的是,作为一名底层玩家,玩家身上的保障和权益在哪里。
这一套运营模式,其实网易自己也有在做,只是很少大张旗鼓的去做,而平台内开发者们提供的mod质量更是令人堪忧,可偏偏收费却是极高,这些平台的监管是否到位,能否做到位。
我觉得在画大饼之前,将基础工作展现出来会更好,这也是我这次展会的一种体验。
在文章的最后,本文探讨内容,仅限于迷你世界的游戏生态圈,以及从玩家角度上考虑的潜在问题以及第一次参加国内游戏展会的一种体验,乐意去喷版权问题的,请移步换个战场。
那么我是小黄象,喜欢本篇文章的话,还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜!