FIFA的华丽逆袭 最开始不如实况 最后却成了最受欢迎的足球游戏
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对于喜欢球类运动的玩家而言,足球显然是一个绕不开的话题,而当下主流的足球游戏主要分为两款,《实况足球》和《FIFA》,而和足球相关的比如《FM》更多还是在经营相关,和踢球还是相差甚远。
而今天笔者就来和各位聊一聊关于《实况足球》和《FIFA》的爱恨情仇。
早期各自的发展
相较于EA的《FIFA》,科乐美的《实况足球》早期在中国玩家的心中的地位远大于前者,尤其是在《实况足球8》之前,这主要得益于实况操作起来更像是一款足球游戏,尤其是实况8,虽然建模粗糙了些,但考虑到时代的技术背景,单从操作来看,完全可以甩当时的FIFA几条街,很多世界杯的经典镜头都可以用实况来进行复刻。
而反观当时的FIFA,谜一样的操作,更是被玩家戏称为这更像是一个滑冰游戏。所以当年的FIFA更多只是一小撮人在玩。
再加上当时各大的游戏厅主要都是实况为主,所以早期的实况在玩家的心中的地位远非FIFA可以相比的,而当年玩实况的人也是远高于FIFA。
FIFA的逆袭
真正的转折点实际是《实况足球8》之后,这个时候的实况开始走下坡路,不过此时的FIFA也好不到哪儿去,两个游戏半斤八两,拉开差距是在2010年的时候,这个时候的FIFA做对了两件事情。
首先EA终于对FIFA的引擎下了手,2010年开始FIFA使用了次世代引擎,游戏画面有了极大的提升,同时这个时期的EA还请了高达9000位数据员,而这些调查员大部分都是真实的球迷,也是季票的支持者,所以在球队的影响力也开始剧增。
当然,还有一个非常重要的因素,那就是版权之争。
EA凭借毒辣眼光加上财大气粗,对着球队版权开启了大收割模式。而一款游戏,尤其是足球游戏,版权则直接影响代入感和沉浸感。
试想一下,如果Manchester United是“Man Red”,Chelsea是“London FC ”,然后全场都是假人脸,而大部分玩足球游戏的玩家心中都有一支自己支持的球队,他们玩足球游戏显然是为了让自己喜欢的球队获得胜利,真实度就变得非常重要,所以当他们遇到似是而非的球队时,就会有很大的突兀感。
所以,尽管在操作和手感上,FIFA仍然无法比得上实况,但是面对实况那寥寥无几的版权,甚至还把欧冠丢了,就算诸多大神都在说实况还有补丁,但大部分玩家们还是选择了用脚投票。
我们以实际的数据来证明这一点,《FIFA2018》的年销量是2400万份,《实况足球2018》的年销量是100多万。
整整20多倍的差距,FIFA早已从逆袭的角色,转变成了对实况的碾压。
总结
总体而言,FIFA从默默无闻到现在成为足球游戏的领军者,虽然近些年FIFA的质量也有所下降,但随着FIFA的操作也越来越实况化,实际上,实况足球若想实现弯道超车,只能另辟蹊径了。