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阿里这款SLG手游登顶收入榜首;腾讯游戏不再是“用心创造快乐”

2021-01-02 12:05:01
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#番茄游戏周报# 浓缩一周游戏热点头条(2019.11.18-11.22)

腾讯游戏品牌全新升级:Spark More去发现,无限可能

11月21日,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识,沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”。 腾讯公司首席运营官任宇昕向腾讯互动娱乐事业群全体员工发出邮件,强调这不只是品牌事件,也是腾讯游戏对“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级”。

未成年防沉迷通知:游客模式不得超过1小时,不能充值和付费

11月19日,国家新闻出版广电总局网站公布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知显示,在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。法定节假日未成年人使用网络游戏每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币等。

全球TOP30 SLG手游月收入曝光:前三名月流水都在2亿+

2019年,SLG手游出海成果显著,10月份全球SLG手游收入榜Top 30当中,23款为中国产SLG手游,其中由灵犀互娱发行的《三国志·战略版》仅凭中国区iOS收入就拿到了冠军、10月份iOS收入高达3600万美元(2.5亿人民币)。从收入水准来看,前十五名月均收入预计4000万人民币单月以上,而前三名月流水都在2亿+,《三国志·战略版》10月全平台流水预计4亿+,最令人意外的,当属龙创悦动的《守望黎明》。在手游市场,SLG多年来都是举足轻重的品类,全球SLG手游品类已经基本由国内厂商所垄断。

2019移动应用趋势报告:iOS平台的用户留存率逐渐高于安卓

近日,Liftoff发布了《2019移动应用趋势报告》,报告的采样时间为2018年9月1日至 2019年8月31日。从新增应用数量来看,安卓新增应用总数为145万,iOS新增应用总数为48.9万,安卓新增应用总数几乎是iOS的3倍。从应用收入方面来看,iOS的盈利能力更强,统计期间iOS应用内总收入为326亿美元,约为安卓应用内总收入的1.5倍。从留存率方面来看,首日安卓和 iOS 平台的用户留存率相同,但随着时间的推移,iOS平台的用户留存率逐渐高于安卓。

网易2019 Q3财报游戏业务持续破百亿

11月21日,网易公司宣布了截止到2019年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易公司净收入为146.36亿元人民币(20.48亿美元),同比增加11%。其中,在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),同比增加11.5%,连续六个季度破百亿,保持稳定增长。

文化和旅游部公布《游戏游艺设备管理办法》

近日,文化和旅游部制定了《游戏游艺设备管理办法》,共五章节三十四条,包括总则、内容审核、监督管理、法律责任、附则。文件要求建立健全内容审核标准,除了对法规禁止内容、安全等作出规定外,还将具有赌博机特征的设备认定为含有宣扬赌博内容,进一步明确市场准入和执法监管认定标准。在进口游戏游艺设备管理方面,文件提出,面向国内市场销售进口游戏游艺设备前,进口单位应当向其所在地省级文化和旅游行政部门提出内容审核申请,提交本办法第十条规定的申请材料和进口该游戏游艺设备的独占性授权经营协议。

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