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为什么现在的3A大作看起来差不多?开发时间太仓促 厂商没有创意

2021-01-03 04:15:01
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不知道各位小伙伴们有没有发现一个问题,那就是目前很多好玩的3A作品里面,同类型的游戏差异化不大,都是比较同质的玩法,一点也不新颖,很多游戏如果仔细玩的话,基本上都是走的一个路子,而各大厂商们却也还是没有什么更加新颖的体验,可以带给玩家们,这是为什么呢?

今天我们来交流一下,为什么现在的3A大作看起来都相差无几,原因究竟在什么地方?

开发时间过高

一款3A大作的诞生,不是今天定稿,明天做图,后天就能发售的,从设计开始到结束末尾,这一款游戏里面投入的时间成本,资源成本,人工成本都是数不清的,一款3A大作花费上百万美金制作而成也不是虚构出来的事情。

然而这么精致的一款游戏,从配乐,剧情,人物建模,配音,游戏动作设计,到游戏初步成型,开始测试,最终呈现出来的成品,你们猜一猜,这需要多长时间,老狼跟大家讲,没有5.6年的时间根本就成不了。

这就是很多小作坊的游戏只能叫做独立游戏,而非是3A大作,3A的定义就在于此,而兄弟们,五六年的时间用来设计一款游戏,这是什么概念,下面老狼举一个例子,假如说你从2015年开始,就看好了大逃杀游戏模式,打算以此开发一款3A级别的大作。

呈现最精致的画面,达到3A级别的要求,而你有这个资本,有这个时间去筹划设计,当项目正在开发的时候,17年之际绝地求生的大火大热直接打乱了你的阵脚,期间2年多的投入和心血全部都浪费了,接下来要么亏本将其做完,因为已经有一个火热的了,再怎么卖也卖不出太好的价格,无法给人眼前一亮的感觉,要么直接换一种有趣的思路改项目,要么直接放弃。

一款好的游戏需要投入的资本时间太长了,五六年的时间足以发生很多让人意想不到的事情了。

游戏创意匮缺

GTA5无疑是R星的一款神作,迄今为止依然霸占销售榜,这款13年出的游戏,热度有多么高,大家心知肚明,而期待它续作的人多不多,可以用多如牛毛来形容。

但是迄今为止,经过了7年的时间,GTA6依然没有开发出来,只是有小道消息说完成了百分之70,关于GTA6的玩法老狼想不出来太多新颖的点,顶多换个剧情,将GTA5换个皮,依然保持线上模式,提供更加精致的画面。

但这不就是加了个MOD的GTA5吗?R星足足策划了7年的时间,我想这7年绝对不是想要GTA6成为GTA5的换皮游戏,绝对不是想让它泯然众人矣,而是再次成为行业标杆。

然而老狼是想不出来还有什么新颖可玩,当然了,老狼要是能想出来,早就不在这里混了,进去提供完整的想法,万一被采用了,可以当小编有趣很多,到时候升职加薪,迎娶白富美啥的,嘿嘿

正是因为游戏创意的匮乏,导致了游戏行业的游戏看起来都是大同小异,厂商们只能通过剧情,画面,细节等地方入手,来达到更高的演出效果,大名鼎鼎的巫师正是如此,十年磨一剑的精品,得到了游戏业内广泛的认可,横扫诸多奖项。

隔壁育碧家的公式化3A大作,虽然有很多人都在关注,游戏本身也值得体验,但是有没有发现,近些年来特别出名的并不是育碧家一年一出的3A,反而是各种隐藏了数年,默默无闻的游戏。

而游戏创意的匮乏并不能赖厂商没有想法,设计师不行,而是目前的游戏行业已经达到了一个瓶颈,从早先的像素游戏到如今的3D游戏,科技飞速发展,游戏品质有了质的提升,V社一直不肯出半条命3,就是还没有找到如何开创游戏新方向的道路,只是时隔多年制作了半条命alyx,因VR技术还不成熟,所以它也只是摸水过河罢了。

那么各位小伙伴们,你们认为未来的游戏应该往什么方向发展呢?不妨在下方留言评论,我是老狼,喜欢的话还请点击关注支持一下,咱们下篇文章再见,拜拜!

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