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《黑神话:悟空》爆火 这只猴子是否能扛起中国3A游戏的大旗?

2021-01-05 11:35:01
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由游戏科学GameScience开发的西游题材单机/动作/角色扮演游戏《黑神话:悟空》,近日正式公布了长达13分钟的实机演示视频,视频内容完全基于实际操作录制,将最真实的游戏体验一刀不剪地呈现给玩家。可以说,这个视频引起的轰动,无异于一场互联网信息流的核爆。今天P君就以《黑神话:悟空》为典例,和大家聊一聊为什么做一款好的游戏这么难?

《黑神话:悟空》:燃炸游戏圈的“国货之光”

毫不意外,《黑神话:悟空》火了,这个被誉为“国产之光”的3A级大作彻底点燃了中国游戏圈的激情。

什么是3A游戏?

首先,P君和大家谈论一个定义——什么是3A游戏?

AAA(读作“3A”)在电子游戏产业中是指——高制作预算、高营销成本的游戏。其中,营销成本是非常巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费。

1983年伴随着“雅达利冲击”事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等一批公司首次创建了品质审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏业内是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判,大多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中,有些企业开始使用“AAA”一词来描述自家游戏作品的规模与水准。这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域“AAA”有时可视同电影中的“大片”。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将冠上“AAA”之名,并投入巨额的研发与行销预算。而《黑神话:悟空》便是这样一款3A级国产游戏。

强大的实时渲染和光影效果

这细节真的爱了

“你们一定都听说过关于他的故事。”随着“老僧”缓缓的讲述,玩家被带入了“悟空”的世界中。漫天飞舞的雪花;光透过竹林产生的丁达尔效应;火焰随风卷起的火舌,无一不体现出《黑神话:悟空》强大的实时渲染技术。

一只“金蝉”映入眼帘,越过废弃的房屋、穿过巡逻的小妖,摇身一变,手持定海神针,一只布衣猴子出现在了玩家面前。熟悉的“定身术”,免疫伤害的“金刚不坏身”以及“车轮式”棍法,唤醒了小时候大家对于“悟空”的记忆。再到击败灵虚子,手起棒落,却被另一杆金箍棒所拦。随着“如”、“意”、“金”、“箍”、“棒”五个大字缓缓亮起,玩家见到了身披金甲的“齐天大圣孙悟空”。

在观看这部演示视频时,游戏里主角与灵虚子的首领战演示瞬间抓住了P君的注意力。要知道,如果要在游戏的实时画面里展现灵虚子如此“毛茸茸”的光影效果,几乎是不可能的。此外还有游戏中滚动的大虫子,主角骑乘筋斗云在空中飞行时那团实时渲染的云朵。

该游戏里还有不少令人欣喜的细节之处,例如刀狼头领武器上的火焰会照亮大地,灵虚子爬上房顶时会有瓦片掉落,战斗过程中将钟击落后会有钟声响起,以及灵虚子着火之后会采取措施(抖毛或者拿爪子拍)自行灭火等,这些细节都体现了制作团队的用心程度。

顶级IP成烫手山芋

重新演绎“老生常谈”

在“西游”题材大热的背后,其实是“IP”价值的经典体现。

自从国内进入互联网时代,“IP”的价值越来越重要,所谓“IP” ,就是说起来必能联想到一个特定之物的词。比如《鬼吹灯》、《斗破苍穹》是网文IP;《绝地求生》、《英雄联盟》是 “游戏IP”;《钢铁侠》、《美国队长》是 “漫威IP”。

说起“IP”,大家一定对其有或多或少的认知和了解,而且谈起某个“IP”,一部分人还是能聊点什么的,而“西游”、“悟空”对于亚洲群体来说,几乎是家喻户晓的“IP”。

大家可以想象一下,如果《西游记》中的“悟空”去开了直播,是不是就会有庞大的流量融入?如果“悟空”开通微博,那么是不是会有巨量的关注?如果“悟空”开了武术班,是不是会有络绎不绝的人跑去报名?

这就是IP自带的“流量”属性。

因为“西游”这个IP自带传播属性和流量属性,所以这就是互联网时代五花八门的“西游”题材游戏泛滥的原因。“西游”这个赚钱的顶级IP,使得很多游戏厂商只想快速捞钱,而不愿意沉下心来做好游戏,这让游戏玩家现在一听到“西游”二字便摇头不已。

例如2019年《大圣归来》游戏口碑大跌,从预告片放出网络一片期待之声,到游戏发布之后万人唾骂,“西游”这个IP已经成为了很多厂商不敢去碰的烫手山芋。而游戏科学不但做出了口碑大爆的游戏,甚至从全新的角度阐述了“西游”这个老生常谈的故事。真正做到了推陈出新,化腐朽为神奇。

耗时五年初具雏形,《悟空》能否有出路?

虽然《黑神话:悟空》口碑大爆,但是P君看到了一些《黑神话:悟空》宣发之后,背后存在的问题。

游戏科学这个不足30人的团队,从立项到现在,开发了将近五年的时间,《黑神话:悟空》才初具雏形。游戏科学的野心无疑是非常大的,他们的目标是做一个能达到3A游戏水准的动作游戏,但只有30人的团队让P君非常担心游戏完成后的体量能否达到3A水准。而近期口碑很好的游戏——《对马岛之魂》,是由sucker punch工作室百人团队花费6年时间做出来的魂类游戏。如何在更短的时间内将游戏的内容充实起来,这是游戏科学团队面临的第一个问题。

《黑神话:悟空》的热度引起了业界厂商的高度关注,视频发布次日早晨,网易互娱的大部分员工就收到了popo服务号推送的《黑神话:悟空》分析,当然这只是正面的学习与讨论。

而负面的部分则是,游戏科学团队本想借着实机演示视频放出的机会招揽一波人才,而人还没招到,已经有其他游戏公司开始挖墙角。据网友爆料,《黑神话:悟空》的3D美术已经被其他游戏公司盯上,大概率会被挖走,而且不止他们一家公司在挖。

虽然跳槽不是什么稀奇的事情,但刚推出宣传视频就传出这样的消息,实在是令人不快,“看见别人出好游戏就挖人,挖人不行就山寨。”国内游戏市场的风气就是拜这些游戏公司所赐,游戏市场形成了恶性循环。

在游戏这个快消行业里想要赚到钱,除了做出口碑优秀的大作之外,还有一种方法,就是跟紧热度赚快钱。就在国内玩家为《黑神话:悟空》庆祝之际,已经有游戏厂商利用玩家们的热情开始搞起了小动作。最典型的就是各大手机应用市场,不少游戏厂商已经直接用上《黑神话:悟空》宣传片里的游戏场景上架了多款《黑神话:悟空》手游。还有厂商更加过分,直接将预告片中出现的画面植入自己游戏的UI,摇身一变就成为了自家手游的宣传广告。这些厂商都在快速的瓜分《黑神话:悟空》这个IP身上的油水,也在消耗期待这款游戏玩家们的热情。

《黑神话:悟空》这么优秀的作品,很多投资者当然也想分一杯羹,虽然游戏科学的主创杨奇近期发声资金充足,暂时不需要投资,但开发3A游戏是一场艰苦的攻坚战,如果之后资金不足,投资者或能趁机而入。在投资者的干预下,有可能会起到揠苗助长的作用,毕竟投资者的最终目的是为了投资的项目产生收益。最终导致《黑神话:悟空》不尽如人意。

开发平台和渠道,都是国产自主研发游戏绕不开的难题

前文P君从国内游戏环境的层面分析了压在“悟空”身上的“五行山”,而在技术方面,国产游戏自主研发,还有更远的路要走。

《黑神话:悟空》采用大名鼎鼎的虚幻4引擎打造,虚幻4引擎是由游戏公司Epic Games开发的一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。代表作品有育碧的《彩虹六号》、梦工厂的《质量效应》以及国内游戏公司久游推出的《流星蝴蝶剑ol》。

而说起Epic Games,不得不说起由虚幻4引擎打造、Epic Games推出的2019年最热门网游——《堡垒之夜》了。而近期,Epic Games正在和苹果公司打官司。

苹果App Store杠上Epic Games

游戏开发者无奈被波及

而这场Epic Games和苹果的大战,要从《堡垒之夜》说起。因为Epic Games在旗下热门游戏《堡垒之夜》加入自家的内购支付方式,试图绕过App Store的支付抽成规则。这样明显的违规行为,苹果当然不会忽略,于是在自家应用商店中下架了《堡垒之夜》。

对此,Epic Games反应迅速,不仅在社交媒体推出了#FreeFortnite话题,引导玩家群体和Epic Games一起抵抗苹果,还迅速聘请了律师起诉苹果涉嫌垄断。

这一切都是因为游戏上架平台而涉及到的抽成问题所导致的,当时Epic Games在旗下热门游戏《堡垒之夜》中加入一个新的支付方式,原本游戏中1000游戏币的价格是9.99美元,但如果使用Epic Games提供的新支付方式,仅需7.99美元。

一般而言苹果都会对游戏内的内购虚拟商品收取30%的费用,而Epic Games这种加入新支付方式的行为,无疑是跳过了App Store的支付抽成系统,所以苹果不出意料的下架了游戏《堡垒之夜》。

游戏下架对于Epic Games影响很大,iOS端由于苹果App Store的封闭策略,用户几乎无法通过App Store以外的形式下载新App,这阻断了《堡垒之夜》获取新iPhone用户。

苹果准备应对诉讼的同时也针对Epic Games采取了措施,据Epic Games的推特内容,苹果已经通知Epic Games,在8月25日停用Epic在iOS和Mac端的开发者账号,这意味着Epic Games之后可能无法继续在苹果平台开发应用。

同时,苹果向媒体表示只要Epic Games按照苹果一贯以来的规则,提交新的应用程序版本,使用App Store支付作为内购支付方式,就会让《堡垒之夜》重新上架。

而Epic Games和苹果这场大战的结局,将会影响到Epic Games的态度:“取消对虚幻引擎的支持是一个非必要的惩罚措施,因为这样会影响到那些与此案无直接关联,使用虚幻引擎的开发者。”

技术受限之余

平台分成费用更是雪上加霜

国内游戏平台的自主研发是一件非常紧迫的事情,由于目前国内游戏开发基本使用非国产游戏开发平台,技术方面受限严重。一旦取消虚幻引擎的支持,《黑神话:悟空》的开发必然会受到很大的影响,而且如果其他游戏开发平台对国内采取限制措施,那么国内的游戏发展也会受到严重打击。

在另一方面,游戏平台过高的分成费用,使原本艰难的游戏开发团队雪上加霜,如果想要游戏产业稳步发展,国内的游戏平台也应该给予国产游戏一些便利。

P君相信,国内还是可以做出一些好的作品来的,由于国内的游戏市场太过浮躁,大家都想捞快钱,真真正正做游戏的公司很少,这次《黑神话:悟空》的出现,应该给不少想做国产优质游戏的人开发者一些信心。但国产游戏在自主研发方面还要自己建立规则,走出属于自己的道路,这样才不会受制于人。

希望在不久之后“三藏”撤去“封山神符”,大圣挣脱了五指山,身披金甲圣衣,脚踩七彩祥云,以这样一种倔强的姿态和轰轰烈烈的形式告诉众人——“俺老孙回来了!”

目光转换至VR行业,P君认为亦如此,VR对于低端行业的探索已经是方方面面了。快钱固然好捞,但如果国内VR行业能像《黑神话:悟空》的团队一样,沉下心来去做一些好的VR产品,在这些的基础上再进行硬件方面的自主研发,那么国内VR行业的春天,或许也就不远了。

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