所有RPG游戏皆来源于这款叫做《龙与地下城》的过家家游戏
在40年前的西方国家,一款过家家游戏风靡大街小巷,那时候的宅男们总是喜欢在空闲时候拉上好基友玩两局,而一部分玩家被这款过家家游戏所影响,在后来的时间里成为了西方第一代游戏制作人,《巫师》、《上古卷轴》、《暗黑破坏神》等等所有的RPG游戏它们共同的祖先都是这款过家家游戏,这款游戏就是——《龙与地下城》。
将时间推回上个世纪六七十年代,那个时候的人们还没有电子游戏,当时的玩家只能玩桌游,桌游顾名思义桌游就是在桌面上玩的游戏(不是电脑桌面,而是桌子的桌面)。
有一天一位名叫“加里·吉盖克斯”的人脑洞大开,他把军棋游戏里的大炮换成了魔法师,改成了具有魔幻背景的游戏,然后他做出了一款叫做《链甲》的桌面战棋游戏,后来又和他的团队在这款游戏的基础上疯狂的魔改,最终诞生了我们今天要讲的游戏——《龙与地下城》。
这款桌游和当时的其它战棋桌游的不同之处在于:在龙与地下城中你不再扮演军队的指挥官去指挥整个军队在战场上征战,而是扮演一个人,一个单独的个体,在魔幻的异世界冒险。
而且玩《龙与地下城》并不像玩别的桌游那样购买一个桌游盒子,然后里面有一张大地图以及一堆指示物,卡片棋子和道具,这些你通通都不需要。你只需要熟读一本书,然后携带这本书作为游戏中的参考资料,这本书就是《龙与地下城玩家手册》。
这本书记录了《龙与地下城》的规则以及世界大观,接下来你就得按照书中的指示创建你的人物,确认角色种族,初始能力,开局金币之类的,然后在开始之前你还得找一个“DM”,“DM”全称“Dungeon Master”意为“地下城城主”,通常是由熟悉该游戏的骨灰级玩家扮演,必须对这个游戏足够熟练,并且使用另外两本规则书《龙与地下城城主指南》与《龙地下城怪物图鉴》。
一本教你怎么做城主,一本规定了奇幻世界中怪物的属性,而《龙与地下城》这个游戏,通俗点说,就是玩家和地下城城主在这三本书的规则下按照严谨的规则进行的过家家游戏。
《龙与地下城》就像是一个网游,但是这个网游的服务器端就是城主的大脑,而网游的画面就是玩家的想象力,由城主负责搭建一个巨大的奇幻世界,他负责想象这个奇幻世界的地图,种族生物,玩家遭遇的剧情,控制玩家对抗的怪物,决定宝箱掉落的装备等等等等,充当游戏中的上帝和扮演所有的NPC。
而玩家则扮演一个探险者,在这个城主构筑的世界中探险,会在这个奇幻的世界中面临选择,遭遇怪物,探索宝藏,提升等级,学习技能。
上图这个玩意儿叫做“D20”全称“Dice20”是一个最大数为20的二十面骰子,这个东西由城主使用,它投出来的点数为这个游戏带来随机性,比如“怪物掉落什么等级的装备”或者“技能的伤害判定”等等,你有没有在现代的电子游戏的设定里看到这个东西的影子呢?
可以看出《龙与地下城》这个游戏很好玩,但是它造成的影响力有多大呢?这个游戏在近代游戏史上的影响力可比你想象中的大多了。
首先,《龙与地下城》将桌游的主流风向从战棋游戏转变成了RPG类游戏,你也注意到了“RPG”这个词,角色扮演,实际上这是人类游戏史上将玩家的游玩核心放在了“扮演一个角色”上,从这个角度讲,现在所有的角色扮演类游戏都得叫它一声祖师爷。
其次,《龙与地下城》给现代的游戏奠定了许多基础框架,武器掉落系统、装备系统、商店系统、职业系统、能力系统、NPC等等你觉得就像是本该就存在的“空气”一般的基本设定都是来源于《龙与地下城》。
《辐射》加点,典型的龙与地下城元素
而且实际上在家用电子游戏历史早期,RPG类游戏就是为了还原《龙与地下城》的魅力所开发的。
你能够想象没有《龙与地下城》的游戏世界吗?要是没有它,估计现在我们电脑里最好的游戏会是像《国际象棋3D重制版》《德州扑克4K》这类的游戏,想象力还真是个神奇的东西呢。