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唱k策划书

2022-12-13 02:36:01
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唱k策划书

唱k策划书1

此活动一般于特色活动或主要活动成功开展完毕后举行,一般为一学期一次可适度增加。

开部门例会时,商议活动开展时间,接下来的是活动准备与活动当天的安排:

1、租唱K场地,并且负责收钱(此项由两个人负责)

2、邀请主席团成员(由部长负责)

3、食物准备(有些地方允许带物品进入,由两个人负责)

4、节目准备:带动人员进行玩色子、扑克、组织进行麦霸赛(由五个人负责分工负责各部分)

备注:

扑克玩法:

1、国王游戏:例如有7个人参与游戏,则从扑克中取出(1~6)六张牌和一张Q,将这七张牌混合均匀后发牌,手上是Q的人(国王)先把Q亮出来,由国王随机叫(1~6)其中一个数字,被叫到的人必须受到处罚,处罚方式由国王决定。

2、警察与小偷:例如有15参与游戏,则从扑克中抽出一张K(法官)、两张J(杀手)、两张7(小偷)、十张(1~6、8~10、Q均为贫民),将这15张牌混合均匀后发牌,法官亮出牌,“天黑请闭眼”全部人闭上眼睛(法官永远不用闭眼),“小偷请睁开眼”,“小偷闭上眼”,“杀手请睁开眼,请问要杀谁”(杀手的目标是小偷,但是杀手并不知道小偷是哪个,所以只能随便指两个人)“杀手请闭眼”“集体睁开

眼”法官公布两人被杀,请亮出牌(如果有一个或两个是小偷,那么小偷要受到惩罚,惩罚方式有法官决定;然后继续“天黑请闭眼”??; 如果全部是贫民,则杀手受到惩罚,惩罚方式有法官决定,然后从新发牌继续玩。

麦霸:事先用一个袋子收集每个人(在场的人都可以写)写下的自己会唱或喜欢的歌曲,组织参加游戏的人分成两个人一组的形式,黑白配决定其中一个人抽签,抽到的歌曲就由另一个人先唱一二句,在接着抽签的人唱接下来的两句,如此循环,如果没出错就下一组,有错就惩罚,由没有犯错的人决定。(此活动可在开始时玩,可以把气氛调动起来,不适合玩太长时间,其他时间给在场人自由唱)

唱k策划书2

一、策划书名称

大学生创业比赛我的创业策划书

二、活动目的

我是一名来自大一的学生,我和我的团队希望在我们这代人中有所作为,也希望更多的大学生想我们看齐···希望通过这份创业策划书为我们的事业争取首期资金和制定一份日后详细的工作目标。 不知道从什么时候开始,网络改变了人的生活,感觉现实世界就像帝国的初级阶段,大家渐渐习惯了独处,习惯了隔着网络去与人沟通,大家聚到一块的时间越来越少。本来网络是为了填补时空的阻隔,但现在却客观上演变成了时空的阻隔。适时的桌面游戏帮我们找回了最初的纯真,让一帮好朋友,能够有一个聚到一块的契机。就目前的朋友聚会形式,无非是吃饭,喝茶,唱k,看电影,打牌什么的,时间久了大家都感到比较乏味,但几乎每次都在重复这相同的故事。朋友聚会少了,跟聚会形式过于单调有很大的关系。桌面游戏,给大家提供了一个全面互动的解决方案。

当今社会竞争激烈,人们每天都处于在一种高压状态,常年出门在外,为自己的理想、生计操劳奔波,常

言道:“出门在外靠朋友。”注定了在眼下的这个社会,一个人的人际关系,关系着日后的发展和生活的多元化,为此,我和我的团队决心做第一个吃螃蟹的人,在咸阳开设桌游吧。

虽然,桌面游戏让众多人感到陌生,可在绝大部分一线城市,它已溶入人们的生活中,成为年轻人娱乐的首选。桌游款式很多,分为

多个种类,但,世界目前主要分为两派:一种是德式桌游,一种是美式桌游。在国外,人们也喜欢把它成为:“桌上游戏”。简单,直接,娱乐,休闲是桌游的明显特征。时下的桌面游戏主要流通于中国的上海,北京,广东等···随着被众人的接纳越来越多,一种新的商机出现,桌面游戏销售,围绕的桌面游戏的销售,中国出现了桌游吧等···专门为人们提供桌面游戏娱乐的"场所。

桌面游戏是桌游吧的主角,古时的桌面游戏有:中国象棋、围棋、五子棋和军旗等······而时下,为适合跟多玩家的娱乐健康,已有上万种桌面游戏,让跟多人走出自己的小房间,坐到桌面上共同分享桌面游戏所带来的快了。桌面游戏的特点让你不管是否熟识,一旦参与进来,便会全身心投入。少了不相识的尴尬,少了最初的破冰环节,少了缺乏话题的冷场,而且还提供了后期的共同话题。桌面游戏的魔力,在加速人与人之间熟络的进程。最佳的智力体操。桌面游戏形式各式各样。从考察反应力的,到策略性的,到博弈类的,到经营类的,到角色扮演的等等,全方位的活动人们在生活中日渐僵化的大脑。而且可以获得各种不曾经历的人生体验。获取知识。在娱乐之余,全身心参与进来的玩家们在玩游戏的同时,很可能就已经增长了自己在某个领域的知识。永远没有尽头。桌面游戏源自西方,已经有几个世纪的历史了。现在国际最流行的桌面游戏有3000多种,而且新游戏层出不穷,夸张的说一句,即使谁穷其一生,也不见得能把桌面游戏彻底征服。

桌游吧不同与社会上所有的“吧”。它没有网吧的伤害,没有酒吧的

不干净。在桌游吧里,只有朋友和朋友相互间的快乐游戏,大家一起分享友情的纯真,游戏的快乐,让一种新的文化氛围,带大家走入健康、休闲的时间里。桌面游戏接受的人群现阶段,主要以10—35岁年龄的人群,在这些人群中,又主要以学生和白领为主。所以,我们主要会在大学集中的地方开设桌游吧,桌游吧不仅供人们休闲、娱乐,同时,也销售桌面游戏。在桌游吧这个仅有的空间里,我们还会提供游戏资讯,饮料等副产。

桌游吧只是一个定点,定时的固定场所,我们的团队不单单只局限在桌游吧的发展中,我们的团队还会走入学校,将这种健康向上的文化发展到更多校园里。

以桌游吧为指挥中心,下设各个校园定有校园代理,校园发展校内社团。

我们重点卖桌面游戏,同时,根据每年时间,在陕西各地举办桌面游戏大赛。

三、活动背景

桌面游戏在中国时间不到两年,上海、北京、广州等一线城市已形成一种文化氛围,在陕西这个市场不到一年时间,但,随着游戏的真谛正在快速传播他自身的魅力,关于这个市场,有很好的创业前景。桌面游戏走进了西北,第一站是西安,就目前西安的前景,可谓是商机四起,我是亲眼所见。我不是最早的桌面游戏推广者,但,我也在桌面游戏在西北起步时参于其中(校园代理)。说实话:我很喜欢桌

面游戏。甚至,有些游戏都是早期接手的电脑游戏,例如经典的:大富翁。目前的娱乐市场多以酒吧、歌厅、网吧居多,人们的精神还并不能满足,加上上述的娱乐市场,多存在安全和负面现象,所以,我坚信,人们更想在一种健康、快乐、真实、展现自己的地方娱乐。做上桌面游戏校园代理,我有很多心得,这是我头次触及到这个层次,自己开始给自己当老板了,虽然,还没生产货物的权力,但,能在一个自己的市场里做生意,我以很高兴了。校园代理,这个名字很好听,可这份差事,并不是大家想的那样好做。尤其是这种新事物,你要如何让大家接受它···

开始,我老在学校里贴广告,自制的手写广告,虽然,内容简单,那也是我下了一番功夫的。后来,我开始跑宿舍,一间一间的跑,我主要销售《三国杀》,一款中国人自己的杀人游戏。2至10个人,三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

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